老玩家在提到兽族的时候,难免会想到剑圣的各种大动脉一刀和英雄以外单位缺少输出这两个关键点。实际上,在过去的很长一段时间中。兽族除了英雄之外,确实没有什么可以作为输出的单位存在。当时的猎头者,虽然也是一个稳定的穿刺输出单位,却因为射程的限制,难以打出足够的效果。直到后续的版本更新中,猎头者的射程被调整成正常射程后才逐渐成为兽族的输出新星。
属性资料作为兽族的1本科技兵种,猎头者和常见的科技兵种一样,需要在兵营和科技建筑战争磨坊建造完成后才能进行招募。招募需要花费140黄金和木材,单个只占用2个人口。初始情况下,拥有23到27点穿刺攻击力、375点生命值和0点中甲。和常见的穿刺输出单位一样,拥有270的初始移速,招募仅仅需要花费20秒时间(与暗夜精灵的弓箭手招募时间相同,比火枪手和蜘蛛都快,火枪手要26秒、蜘蛛更长需要30秒)。值得关注的是,如今的猎头者攻击距离已经变成了和蜘蛛一样的550。
科技技能随着兽族科技等级的提升,玩家可以为猎头者研发的科技技能也逐渐解锁。其中可在2本科技完成后,消耗黄金和木材各100的巨魔再生技能,可以大幅度提升猎头者和其它巨魔单位的生命恢复速度;可在3本科技完成后,花费75黄金和175木材的研究的狂战士升级技能。可以让猎头者变成狂战士生命值上限提升100点,并获得主动使用后以受到40%额外伤害为代价,提升50%攻击速度的狂暴技能。
实战作用提供输出:作为一个穿刺输出单位,猎头者的最大作用就是为团队提供输出。过去因为射程太短的原因,难以打出效果而导致使用的人一直不多。如今,因为射程恢复正常后,初始攻击远超火枪手和弓箭手的猎头者,已然成为了兽族的输出担当。无论是用来与对手交火,还是协助英雄快速练级上表现都非常好。
弥补种族缺陷:接触《魔兽争霸3》比较早的玩家都应该知道,过去的很长一段时间中。兽族的核心输出点,都集中在英雄身上,实际对局中一旦英雄被控制住或者阵亡,那么团队将失去绝大部分输出能力(暗夜精灵族的吹风流就是在此基础上出现的)。随着版本的改动,穿刺联盟的逐渐崛起,射程正常的猎头者很好地弥补了版本改动在一定程度上降低了兽族英雄输出所带来的致命缺陷。
优势分析造价便宜:尽管猎头者后期的科技技能研发成本并不便宜,但就这个兵种自身的属性上来看,造价还是非常便宜的。毕竟,140黄金和20木材的招募成本,比火枪手都低了不少;更不要说拿来与兽族那些造价本身就很高的普通兵种相比了。
招募速度快:前面就有为大家提到过,在早期可以使用的穿刺输出单位中,人族火枪手的招募时间是26秒;亡灵族蜘蛛的招募时间是30秒;等级比猎头者、火枪和蜘蛛都要低一个科技的暗夜精灵族弓箭手也需要20秒。而猎头者同样只需要20秒的招募时间,成型时间自然比火枪和蜘蛛都快了不少。
人口占用低:只占用2个人口也是猎头者明显的优势所在,随着猎头者的逐渐崛起。不少玩家都感觉猎头者占用2个人口可以理解,狂战士依旧占用2个人口显得有些费解,就足以让我们看到人口占用低给猎头者带来了多少好处。
缺陷分析身板脆:造价便宜的同时占用人口还少的设定,似乎早已注定了猎头者的身板会显得相对脆弱。这也是为什么在Grubby再度将先知猎头战术带到玩家的视野中,并逐渐被广大玩家所使用后,很多人都说尽量别在数量不足的时候与对手作战的关键原因所在。毕竟,身板脆弱的设定,早已注定了即使己方的输出不比对手差,在数量不足的情况下,依旧会因为出现战斗减员而导致输出锐减的情况。
补给很尴尬:兽族商店中的初级补给品药膏,一直都是让无数其他3族玩家羡慕的初期补给品。在过去兽族前期的主力单位都是英雄和血量较多的兽人步兵时,兽族也确实非常享受这一道具所带来的福利。可随着猎头者登场率的逐渐提升,这个道具开始显得有些尴尬了起来。毕竟,没有变身狂战士的猎头者总血量才375,药膏贴一次就能恢复400点总血量;当猎头者被打到半血的时候,贴还是不贴药膏,成为了众多玩家一直非常纠结的问题。