「宇宙如同一座黑暗森林,宇宙就是一座黑暗森林,每个文明都是带枪的猎人,竭力不让脚步发出一点儿声音,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人。如果他发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭之。」
著名科幻小说作家刘慈欣在其巨作《三体》中,曾提出「黑暗森林」理论。在分析很多社会事件时,我们都能套用这个理论来进行解构。而在目前市面上,则有一款游戏产品将「黑暗森林」理论融入到了游戏机制中,给用户带来「黑暗森林」沙盒关卡体验,这就是于7月13日上线的拟真射击游戏《暗区突围》。
《暗区突围》是一款集合了探索、生存、撤离等复杂元素的射击游戏,玩家单局内的目标以生存逃离为主,结合物资的积累养成,提供独特的游戏体验。因为信息的不对称,带来信息博弈的战术行为;而开放沙盒的规则,给予了玩家充分的自由发挥空间。
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9月17日,《暗区突围》首个官方赛事暗区突围先锋杯在上海落下帷幕,童家堡TJB电竞俱乐部依靠惊天逆转获得了冠军。作为《暗区突围》电竞化之后的首个官方赛事,先锋杯承载着重要的意义。《暗区突围》团队所构想的一切,都被拿到赛事显微镜之下去观察、去讨论。
在游戏产品上线时,电竞派也曾第一时间对《暗区突围》在游戏性、电竞化上的创新和挑战,做出了分析。当时,我们的目光更多是放在行业维度上,试图为《暗区突围》找到一个位置。而当比赛的样本逐渐变多,我们也能换一种更微观的角度,从比赛本身入手,看到《暗区突围》的闪光点和不足。
在传统竞技FPS中,敌对双方的核心目标是杀敌,一切的战术博弈都建立在「击杀敌方」的基础上。近年来大火的战术竞技品类,则是在杀敌的基础上加入了「生存」,《暗区突围》则是增加了围绕物资的竞技系统,构成第三竞技维度。在传统体育中,也存在多维度的竞技形态。例如作为奥运项目的冬季两项,就是结合了射击和越野滑雪这项运动,最后以「用时多少」作为胜利指标。
从游戏性上看,复杂且具备深度的机制能为玩家带来更强的满足感,但对于一款电竞产品来说,机制过于复杂并不全是一件好事。在《暗区突围》提出电竞化的早期,就有不少声音对如何体现战术博弈产生了疑虑。为了解决这一点,赛事团队的做法采取「物资结算制」——比赛胜负将完全与物资积累这唯一一个元素挂钩,并且在单局中成功带出的物资也可以成为后续比赛的先发优势。
上述这段读起来还稍显复杂的机制,在实际比赛中呈现出来的形态却无比清晰。从笔者的体验来说,在观看比赛的过程中,你会下意识将比赛简化为一道数学题。例如,在总决赛第一天的胜者组决赛中,第一局过后TJB战队以483992的物资价值排名第一,而天霸战队则以349983的物资价值排在第二。也就是说,天霸需要比TJB多获得134009的物资价值才能跃升第一位。
根据先锋杯赛事设计,淘汰一名其他特遣队员将折算为5万的物资价值,击杀精英首领掉落的信物(一场比赛只有一个)则价值20万,剩下的物资价值则依靠搜刮资源并成功撤离来获得。各支战队通常采用一三或者二二的分队方式,一名或两名选手负责在地图高点架枪保护、获取信息,其余选手进行物资搜集。
如果你是一位天霸粉丝,你在观看第二局时就会将比赛简化为一道算术题。将赛场内容进行模块化处理,例如他们需要杀几个人或者拿到BOSS信物就撤退等,更好的理解战队所采取的战略和比赛形势。
为了强化观众对物资的敏感度,暗区赛事团队也在转播UI上下了不少功夫,各位选手的淘汰数、当前搜索物资价值、AI击杀、BOSS击杀等信息都在镜头左下角呈现。在信息足够多的同时保持简洁美观,不至于对赛事本身产生过多干扰。通过将赛事形态与产品设计有机融合,先锋杯展现了《暗区突围》不同于传统设计赛事的创新亮点。
在笔者看来,暗区突围电竞全新竞技维度带来的最大改变,是经济元素将队伍之间的对决由单局延伸到了多局,队伍的战略选择要贯穿多局。队伍要考虑自身物资的投入产出比,并为下一局做好准备。
例如,在每轮系列赛开始时,所有队伍都有30万的初始资金,可以用来购买装备。在资金有限的情况下,队伍会按照选手的定位去购买相应装备。比如一个主打信息位的选手,就可以依靠简陋的装备打出有效信息,为队伍节省资金,从而使他们在剩下几局中有更多选择;在局与局之间,队伍也能根据领先或落后的物资价值来决定装备选择是偏向防守还是进攻。
这种战术博弈有点类似棒球运动里投手位次的安排,也就是所谓的「田忌赛马」策略。棒球中,投手共分为先发投手和牛棚投手两种,先发投手在一场九局的比赛中,往往能投完5~6局,剩下3~4局由牛棚投手完成。由于选手体力有限,因此如何智慧地制定牛棚投手上场策略,是教练们最重要的课题之一。
在比分拉开差距的比赛中,比如大幅领先或大幅落后,球队会派出实力一般的牛棚投手投完局数,甚至是让不会投球的野手上去瞎扔;而在比分接近的比赛,让体力充足状态正佳的王牌牛棚投手上场,为球队取得系列赛最终胜利奠定关键作用。
同理,《暗区突围》中局与局之间的关系也不再单纯的由积分串起,而是以队伍的策略选择为主。队伍在策略上的一点闪失,就能让到手的冠军从指尖划走。在决赛日第二天第五局比赛中,我的这种看法也在赛场上得到了验证。
在第五局比赛开始前,位于榜首的T7战队领先第二名Q9战队近16万的物资价值,第三名TJB落后T7的物资价值更是超过60万。对于T7来说,只要最后一局延续此前稳扎稳打的战略,冠军几乎是囊中之物。但竞技体育魅力就在于其无限的可能性上。
第四局结束后各支战队总物资价值数情况
第五局开始,TJB无伤击杀天霸2名选手拿下10万淘汰价值,随后杰伦更是一串三Q9拿下15万淘汰价值。TJB能做到这点,并不完全是选手的刚枪实力,也跟装备的选择有很大关系。进入第五局,TJB在起全枪和全甲之间选择了前者,确立了进攻为主的心态,在战术也更为主动,积极寻求与其他队伍交火。Q9则选择起全甲而不是起全枪,偏向防守。可以说,TJB主动出击的心态、更具侵略性的装备选择和战术共同作用,才让杰伦一串三的名场面成为现实。
而当TJB淘汰天霸拿下15万淘汰价值,比赛也开始出现连锁反应。不知是否受到了TJB物资价值逼近的压力,相对稳健的T7战队陷入了竞技体育大忌——「想赢怕输」,拿下BOSS信物后展现出了保守的一面。在海滨别墅固守一段时间后,听到远处枪声的T7想前去收割,不料被同样闻声而至的TJB「反收割」。
最终,TJB拿着8次淘汰、超过75万的物资价值成功逆转,观赏性可谓拉满。正如黑暗森林理论所表达的,猎物和猎人在身份转换只在一线之间。这样的场面,也让官方解说大呼「将暗区突围的竞技魅力体现得淋漓尽致。」
第三竞技维度将参赛队伍的博弈带到了单局比赛之外,解决了射击类电竞项目长久以来赛前博弈对抗的薄弱问题。使《暗区突围》赛事兼具了策略对抗性以及临场操作较量的观赏性,提升了赛事竞技维度的丰富程度。这也是《暗区突围》赛事的探索,为射击类项目乃至整个电竞产业带来的新思路。
当然,我们不得不提的一点是,目前的《暗区突围》并不「完美」。除了OB转播视角略显稚嫩外,笔者感受最明显的一点是。由于「BOSS信物」物资价值占比相对显著,各支战队的策略会更多围绕BOSS信物来展开,过于求稳的战队会选择拿到BOSS信物就提前撤离的战术。
从设计角度看,BOSS信物是为了给予队伍一个收益性较高的目标,并限定其获取位置,增加队伍之间的冲突。在比赛实际过程中,也会产生围绕获取BOSS信物价值而产生的战术行动及策略。
不过,作为一款刚上线67天的产品,《暗区突围》的「不完美」是可以预见的。纵观整个电竞产业,目前并没有与《暗区突围》类似的电竞产品,是真正意义上的「摸着石头过河」,他们所走的每一步都是在开辟一条新道路。
随着2022先锋杯落幕,暗区突围电竞迈出了官方赛事的第一步。接下来,《暗区突围》将陆续启动平台赛事和大众赛事,而每一届赛事的落地与举办,都将让我们更靠近《暗区突围》理想中的第三竞技维度。