SEE YOU NEXT MISSION! 《魂斗罗 铁血兵团》回顾_电竞网

SEE YOU NEXT MISSION! 《魂斗罗 铁血兵团》回顾

来源:电竞网 2022-09-21 17:20:47 电竞资讯

【文:纱迦/ 整理:马修】

NSO扩展包今日上线,除了不出意料的N64游戏。还有MD游戏——这足以让经历过16位机时代的老玩家们感慨,虽然MD当年并没能让世嘉如愿战胜任天堂,但也诞生诸多让玩家津津乐道的硬派游戏,这里我们给大家回顾的,是MD上非常特别的《魂斗罗 铁血兵团》,如果玩过的话,那么不同角色、不同枪支、类似3D效果的追逐关卡乃至多种结局,虽然定位为系列外传作品,但优秀的品质却更加展现出的90年代世嘉平台游戏的独特气质。

※ 本文原刊载于《游戏机实用技术》469期怀旧别册

是时候出一款MD《魂斗罗》了

今天我们经常会看到某个制作人带一帮人才出走成立新公司的消息,事实上在90年代这种事情就已经在发生了。1992年,Konami制作人前川正人(代表作《外星战将》)带着《魂斗罗 精神》两位主创程序员及其他Konami离职员工成立了Treasure公司,次年发售了著名的经典射击游戏《火枪英雄》并大获成功。

《火枪英雄》与《魂斗罗》有很多相似之处又加入很多创新设计的,这个成功也影响了Konami,部分员工认为《魂斗罗》已经没戏了,应该开发新IP来吸引老玩家。而《魂斗罗 精神》的导演中里伸也却有不同的看法,他认为最正确的做法是在MD上开发一款全新的《魂斗罗》作品。

《魂斗罗 精神》于1992年登陆SFC,之后的两年半时间里都没有《魂斗罗》新作登场。不过中里伸也于1993年8月在MD上推出了一款带有《魂斗罗》基因的游戏——《火箭骑士大冒险》(Rocket Knight Adventures)。虽然该作看上去和《魂斗罗》大相径庭,但很多地方都能看出《魂斗罗》的影子。中里伸也在接受采访时也坦言:这就是动物版的《魂斗罗》。

不太出名的MD佳作《火箭骑士大冒险》

当时Konami在16位机大战中力挺SFC,中里伸也是公司内少有的对MD很有兴趣的精英,这款《火箭骑士大冒险》是Konami的第2款MD游戏。有了这个成功的例子,他对于在MD上开发出一款高素质的《魂斗罗》很有信心。而Konami内部对于新成立的Treasure也颇有微词,因此当MD版《魂斗罗》立项之后,大批精英加入进来,成立了名为“TEAM 机知GUY”的开发组。

开发组以中里伸也为首,以《火箭骑士大冒险》和《恶魔城 血族》的原班人马为基础。中里伸也认为,新的《魂斗罗》在保留系列传统精髓的基础上,还要还做出大幅更新。

难度非常高的《魂斗罗 精神》

由于《魂斗罗 精神》的两位主创程序员已经去了Treasure,开发组吸收了来自Data East的滨田英美。滨田英美的代表作是1991年的街机游戏《爱德华·兰迪》,虽然声名不显,但画面极具魄力,在该年度的第5回Gamest大赏中获得最佳演出赏的亚军,滨田英美的加盟让游戏的画面效果提高了一个档次。

另一位不可不提的主创是负责敌方角色程序设计的武田长,日后游戏中众多令人印象深刻的BOSS均出自其手。武田长面临的难题不仅仅是要设计出为数众多的BOSS形象,还要让它们活灵活现地动起来。

武田长在策划《火箭骑士大冒险》时曾组织同事一起水族馆寻找灵感。而《魂斗罗》系列必不可少的是异形生物,于是他又逼迫全组一起去参观目黑寄生虫馆,虽然看得全组人食欲不振,但也汲取到了大量灵感。玩家在游戏中看到的某个丑陋异型,说不定就是自己体内某个寄生虫放大千百倍后的样子,仔细一想是不是很带感?

武田长在《魂斗罗 铁血兵团》中最得意的设计是海上关卡的三机组合变形机器人——塔盖达机器人(タケッダーロボ),其名字和造型显然来自于经典机器人动画《盖塔机器人》。该BOSS华丽的变形和灵活的关节都给人留下了深刻的印象。后来武田长又将这个得意之作应用于2002年的GBA游戏《恶魔城 白夜的协奏曲》中。

回味无穷的优秀设计

《魂斗罗 铁血兵团》于1994年9月在MD平台发售,立刻被玩家奉为传世经典。究其原因,除了众所皆知的《魂斗罗》情结。还是在于游戏自身过硬的素质:该作在当时代表了MD游戏画面的最高水平,充分利用了MD的机能,如炫技般地设计了极为夸张的爆炸效果,以及在MD上少见的画面放缩特效,更收录了令人震撼的3D演出关卡。

MD版给人留下深刻印象的伪3D关卡

作为一款外传性质的作品,本作是系列里少有的不是由比尔充当主角的游戏。游戏的主人公共有4名,每名角色都有4种不同的武器。负责人设的梅津泰臣在日本动画界极负盛名,他笔下的男主人公雷一改系列传统的肌肉壮汉风格,变成了拥有美形外表的大帅哥。女战士希娜更是系列史上首个可操作的女性角色,在当时无比抢眼。还有狼人战士方、小机器人布朗尼。

每位角色都有4种截然不同的武器,总共就有16种武器,其中除了传统的散弹枪、激光外,还出现了蓄力枪、近距离炮、流星锤等诸多逆天的武器。此外还有保险的设定,威力巨大,但一次只能拿一发。武器随角色而固定,游戏中出现的武器是以ABCD来区分的,角色获得之后即可拥有对应的武器。同为D弹,雷吃下后会获得跟踪导弹,西娜则是带有跟踪、穿透效果的散射激光。

除了武器不同外,特定角色还有一些特性,像狼人方是所有人里个子最高的,在特定场合会比较吃亏,但他的武器也是全角色里威力最大的,单打时甚至能秒杀部分小BOSS;小机器人布朗尼天生比别人矮一大截,很多别人需要蹲下躲避的场合,它只要站着就没事儿。另外布朗尼还拥有两段跳的绝技,但它的武器普遍性能比较奇怪。

相比角色设定,本作的敌人设定更加出彩。游戏中有很多做得非常精彩的BOSS,相信很多玩家头次见到那个变形的BOSS时都会膜拜制作组,这个BOSS会依次变成金牛座、双子座、人马座,之后还会变成积木,搭建出坦克、飞机等造型。这样的BOSS不止一个,后面还有森林大战跳舞机器人、海上大战组合金刚之类的精彩BOSS战,这些都给当时的玩家留下了难以磨灭的印象。

与塔盖达机器人的海上大战惊心动魄

系统方面,本作和系列诸作有两个主要的不同:首先是日版角色引入了体力的概念,每条命有3滴血,3滴血耗光才算GAME OVER,同时会丧失当前使用武器,这个设定令游戏的难度下降了不少。另一个变化就是引入了滑铲的概念,指令为↓+跳跃。滑铲过程中为全程无敌,而且具有较高的攻击判定。可以说不会用滑铲就不算入门。

此外根据MD手柄键位较多的特征,该作还引入了定位射击和定向射击这两种方式,定位射击是“人不动枪动”,定向射击则是“枪不动人动”,这个设定以及前面说的体力、滑铲,都被继承到了后来《铁血兵团 反叛》里。

出彩的多结局系统

《魂斗罗 铁血兵团》的通关时间不长,但是关卡众多、分支众多,根据玩家的选择不同,游戏共有6种结局,13个关卡。除了共通的第一关、第三关和第四关,其他关卡均完全不同,最后的结局也不一样。6种结局的达成条件至今仍为老玩家所津津乐道。而除了结局不同之外,不同选择也会对共通路线的关卡造成部分影响,例如反派Deadeye Joe的生死。

结局A

共通路线第3关BOSS战前,利用墙壁一直往上爬,会来到斗技场。之后选择“试试看”会进入BOSS三连战,胜出之后会进入时间旅行结局。顺带一提的是在这个结局里可以听到《恶魔城》里的经典曲目《Vampire Killer》的混音版。

结局B

共通路线第1关后选择“救援研究所”,共通路线第4关后选择“先投降等待反击”。

这个路线会来到火车关,关卡最后出现的巨大机器人(正式名称为电动忍者YOKOZUNA)在系列中拥有极高的人气,之后在《真魂斗罗》(PS2)、《魂斗罗 执念》(GBA)以及《铁血兵团 反叛》中多次登场。最终BOSS的造型也因为特像某个人体器官而很有名。

结局C

共通路线第1关后选择“救援研究所”,共通路线第4关后选择“战斗”。

这个路线会在海上遇到华丽的组合金刚BOSS。击败巴哈姆特大佐之后,还要爬上火箭阻止生化兵器的发射。后来的《铁血兵团 反叛》中两次出现的爬火箭情节及最终战都是对该分支结局的致敬——当然两者的难度差得就太多了。这个结局可以算作游戏最佳结局。

结局D

结局C路线挑战巴哈姆特大佐之前,他会问你是否愿意协助他统治世界。如果同意的话就会来到这个结局:巴哈姆特大佐统治了世界。这个结局算是游戏的BAD ENDING,剧情结束后算GAME OVER,可以接关重新挑战。

结局E

共通路线第1关后选择“追击Deadeye Joe”,共通路线第4关后选择“战斗”。

除了结局A和D之外,这个结局算是游戏最简单的结局了。玩家会遇到FC版《超级魂斗罗》的最终BOSS——阴兽キムコウ,这个系列著名的美女头BOSS在很多作中都出现过,老玩家应该不会陌生。

老玩家印象最深的阴兽キムコウ应该是FC《超级魂斗罗》的最终BOSS吧

结局F

共通路线第1关后选择“追击Deadeye Joe”,共通路线第4关后选择“先投降等待反击”。

在这个结局里,战士们会乘坐星间电梯来到设在月球的敌大本营。在星间电梯会遇到一个非常强力的BOSS,最终决战胜利后敌大本营摧毁,而战士们也被永远留在了那里,称得上是最悲壮的结局。

结束语

尽管《魂斗罗 铁血兵团》评价极高,但游戏的销量并不高,因为当时游戏界已经进入了32位机开创的3D游戏时代。此后对《魂斗罗》有着深厚感情的中里伸也转向了《汪达尔之心》系列的制作,《魂斗罗》系列则进入了漫长的低迷期。而后2011年登陆PS3和X360的《铁血兵团 反叛》则是《魂斗罗 铁血兵团》的前传,一转眼也已过去了10年。

小时候每次通关《魂斗罗》,对于STAFF后出现的“SEE YOU NEXT MISSION!”总是毫不在意。忽然有那么一天,我们发现这个NEXT MISSION竟然要等上好多年甚至有可能永远都不会来临之时,才会想起这个系列带给我们的一次又一次感动……