不同的召唤兽技能有着不一样的作用效果,这是我们从技能表面就可以看得出来的。但事实上召唤兽技能还隐藏了额外的作用效果,只是我们没有去发现,去探索,所以常常被我们忽略掉了,或者低估了它的价值。召唤兽技能所隐藏的作用主要体现在哪里呢?下面来分析一下。
召唤兽技能除了其本身在战斗中发挥的价值,还有一个非常重要的隐藏价值。那就是,让别人知道我有某个技能。这部分确实不好理解,但有很多事情是能说明这个事实存在的。
想必有人都听过两句很有意思的话。没有必杀的宝宝也可以打出必杀,到没有连击的宝宝,永远打不出连击。以及管他连击是不是红书,夜偷强有没有,只要进了队,打上去能连击能吸血就行了。这两句话其内核是挺摆烂的,轻实际输出,而关注别人对自己的看法。
其实相似的情况还有,比如说低吸血等于全蓝。这里并不是准备抨击这种思维,没必要,我们需要从这种存在的观念中,对一些技能的价值进行合理修正。
首先第一个应该被修正的就是高级神佑复生。高神在古早时期和高偷高必一样的价值,目前已经逐步衰减到它们的一半。从使用效果上来说,只有难度任务才有用,但是现在难度任务伴随灵饰以及宠修的更新,越来越容易过,所以高神的实际使用价值已经不高。当然,在PK中,它依旧是一本必备的书。但是至少90%的玩家其实是不会沾PK的,高神一个月也神不到1次。全力高神更是有点滑稽,因为全力宝宝就是用来割草的,去做难度,即使有高神也改变不了什么。
你有没有高神,只要不死一次。根本没有机会处罚,没有处罚机会的情况下,在观众视角里等于少一个格子,所以预计之后高神会进一步掉价。
与高神相反的是感知和高驱技能。尽管这两个技能10次出手有9次没有发挥作用,但并不影响带有这俩技能宝宝的玩家会后悔。因为在星辰大家都揍不到老鼠,我能揍,一个人输出全场围观的时候,那是真的很爽。以及大家打吸血鬼3000-4000,我一锤子8000暴击1万5,那种感觉每天有个一两次都足以让高驱稳稳得占一个格子。对拥有者来说,这种体验很重要。
综上所述,一个宝宝技能尽管不强,但是它在某个时间点能够非常强势的让所有人知道我有这个技能,它的价值就会更高些。有一些技能的低级版,尽管会有大幅的战斗力下降,但如果可以不被发现,那对它就会更宽容。而另一些技能尽管实际影响不大,但会被发现,就不容易被容忍。
所以我们观察到的实际情况是,嗜血追击,高驱,高感往往在主力书之后的最高优先级。而另一些书,尽管也有不错的效果,但因为是哑启动型,而被冷落。比如高级合纵、高级飞行以及高级神迹。这个思维很重要,如果你想以后的宝宝好卖,就要设想买他的人,会介意和不介意哪些点。我个人是忽略合纵、飞行、神迹这种哑启动型技能的。