作为一款几年前发售的游戏,《文明6》到现在非但没有热度消沉下去,反而枯木逢春,玩家在线人数又涨起来了。《文明6》给笔者的感觉是这样的:
如果连续玩几局,就会觉得很腻……可若隔几天不玩,就又感觉非常想念了。
在完全随机的地图中远交近攻、纵横捭阖,赢下游戏瞬间的成就感,令人难以忘怀。当然,任何随机属性较高的游戏,都存在一个不可避免的缺点——游戏并不完全平衡。哪怕是萌新玩家,都能轻易发现,《文明6》初始开拓者的位置,对游戏的节奏非常重要。
《文明6》开局
如果初始开拓者附近非常富裕,生产力和粮食产量都很高。而且还有契合文明的地形或地貌,游戏难度就会巨幅降低。可若初始开拓者附近非常贫瘠,没有粮食和生产力,那这局游戏就非常难受了。当然,若真遇到该情况,大多数玩家也丝毫不会难过——大不了重新开始就是了,多“跳水”几次,总能刷出好地图的。
《文明6》最强自然奇观,加成远超帕依提提(又名“黄金国”)其中最好的初始位置,莫过于刷新在自然奇观附近了。
《文明6》巧克力山
不过自然奇观与自然奇观也是有强度差别的,有的自然奇观非常强悍。有的则有些鸡肋、占地方,还有的契合特定的文明,在有的文明手中很强,在其它文明手中则很一般。譬如巧克力山,就是部分玩家不太愿意遇到的自然奇观,加成不算很高,还无法改良。
《文明6》帕依提提
玩家们最喜欢的奇观,应该是帕依提提了。
帕依提提
【帕依提提】又名【黄金国】,效果如下:
为临近单元格提供大量的文化加成和金币加成;
为拥有该奇观单元格的城市的对外贸易路线+4金币。
开局遇到帕依提提,直接宣告胜利。
《文明6》最强奇观
然而《文明6》还有一个纸面加成究极强悍的奇观——百慕大三角。百慕大三角的纸面加成数据,是远超帕依提提的。《文明6》数值换算公式大约如下:
1生产力=2科技=2文化=4金币
将其全部换算成金币,《文明6》黄金国的平均加成应该在18金币左右。
《文明6》百慕大三角
百慕大三角加成都有10科技,然后还有一些粮食、或其它附带产出,平均加成在22金币左右。若是计算总加成,百慕大三角加成单元格的数量比帕依提提多3格,总体加成远超帕依提提。
【百慕大三角】加成虽高,却有一个致命缺陷【百慕大三角】纸面数据可谓强无敌了,但却有一个致命的缺点——玩家很难吃到加成。也不知道设计师是怎么想的,《文明6》百慕大三角所处的位置基本都在海洋中间,而且还是深海的位置。而玩家城市的范围是很难扩张到百慕大三角的,大多数对局,百慕大三角的加成,一格也吃不到!真是太难受了。