卡普空作为游戏产业最具影响力的游戏开发商和发行商,孕育了不少举世闻名的经典IP,只要说到卡普空旗下的著名作品,想必前几个浮现在玩家脑中的肯定是,《生化危机》、《怪物猎人》、《街头霸王》或者《鬼泣》等等。这些系列作品虽然都有着相当悠久的历史,但至今风头依旧不减。
当然除了这几个比较出名的外,卡普空也推出过不少红极一时,但至今却几乎没有几个玩家会讨论的游戏,甚至新玩家都不曾听过这一系列,而《鬼武者》就是最好的例子。
如果你经历过PS2时代,或多或少都对《鬼武者》系列的游戏有所印象。毕竟初代作品可是当年首款再PS2平台销量突破100万的游戏,再加上将金城武的脸复制到主角脸上,而且金城武还亲自为其配音,因此游戏一经上市就大受欢迎,也在短短的几年时间里推出了几部评价相当高的续作,一度称为卡普空旗下最畅销的游戏系列之一。
时隔多年后的今天,《鬼武者》这个系列早已在游戏圈销声匿迹了,玩家也迟迟等不到正统续作的到来,就连冷饭王卡普空也只是再前几年推出了一部初代高清复刻版,之后就没有任何相关消息了。难道《鬼武者》系列已经被卡普空雪藏了吗?
《鬼武者》是由卡普空开发发行的第三人称动作冒险同时结合了解谜元素的游戏,2001年1月在PS2平台迎来开山之作,续作也在后几年相继推出,其中也参杂一些衍生作品。直到现在为止,整个系列累计销量已经超过了850万份,目前系列最近一部作品是卡普空2019年推出的初代高清复刻版,不过正统续作早在2006年推出的第四代游戏以后就没有任何后续了。
《鬼武者》系列的游戏主要故事背景设置在日本战国时期,主角身为一名有着强大力量的武士,面对一群相当可怕的怪物。其实大家仔细看就可以发现,《鬼武者》呈现出来的画面和以往《生化危机》非常相似,不仅如此,这两款游戏当初也有着非常密切的联系。
1997年,当时《鬼武者》的原作者冈本吉就参与了《生化危机》系列的开发,而冈本吉提出了一个以忍者为概念的《生化危机》游戏,背景设置在日本战国时期。后来卡普空高层打算沿用这一概念,推出一款主打N64平台的《生化危机》游戏,不过久而久之这个念头就被打消了,因为它们认为如果用这个概念衍生出一个全新的系列可能是更明智的选择,于是初代《鬼武者》就这样诞生了。
起初卡普空打算将首部作品上架PS平台,但随着新一代主机PS2上市日期越来越近,他们便更改了计划,舍弃掉原先开发到一半的版本决定将目标平台设为PS2。游戏在PS2刚上市不久就推出了,也算是平台首发游戏之一。
由于卡普空已经有着非常成功的《生化危机》可以做参考的对象,自然呈现出来的成果也相当好。尤其是优秀的画面以及CG表现,流畅的战斗机制在当时可以说是一部相当突出的作品了,再加上游戏还有金城武的加持,所以初代作品一经推出后就轰动了游戏市场,尤其游戏还融入了日本历史,这就使得日本玩家更对这款游戏爱不释手,这或许就是为何这款游戏能够成为首款销量突破100万的PS2游戏吧。
至今,初代《鬼武者》的累计销量有着200万左右,仅仅是日本当地的销量就占据了一半以上,可以说为全新的IP迎来了非常好的开端。与此同时,第二代《鬼武者》其实已经在开发当中了,所以仅仅过了一年多《鬼武者2》就推出了。
此次的新作延续了上一代的灵魂,在玩法上基本没什么太大的差异,只是在可用角色上更加多元,不过这次的主角已经不是金城武,而是采用了松田优作的形象作为主角,松田优作是日本非常具有代表性的影星,但在上世纪80年代末患上癌症不幸去世。可能是情怀的关系吧,第二代作品也大受好评,甚至销售的速度比初代作品还快,也是至今为止系列中销量最高的作品。
但就像刚刚说的,《鬼武者2》其中很大一部分销量都归功于日本玩家, 这款游戏并没有成功打进西方游戏市场。为了弥补这一个缺点,开发团队在开发第三部作品的时候想出了很多妙招,除了在游戏机制方面迎来了更进一步的提升外,还在故事背景方面做了些许改变,并融入了穿越元素,因此故事也从远古时期的日本,巧妙地和未来的巴黎进行连接。
之所以会选择巴黎,是因为欧洲是《鬼武者》销量最惨淡的地区。为了能将巴黎相关的故事更好地融入到游戏中,《鬼武者3》不仅有着由金城武饰演的主角还多了一名新主角,开发团队还大费周章请来了法国著名演员Jean Reno作为新角色的参考原型以及配音。
当然卡普空愿意为第三代游戏砸钱也是情理之中,毕竟卡普空原本的计划就是将《鬼武者》开发成三部曲,而三代作品基本上就是整个系列的终章了。结果万万没想到,虽然《鬼武者3》的评价依旧非常高,但销量却没有预期的好,欧洲地区的销量也没提升多少,虽然卖出了100万份,但和前两代作品相比有着明显的差距,不过好在系列已经达到了尾声。
在那之后,卡普空不断收到玩家的请求,希望卡普空为《鬼武者》推出全新的续作,看在那么多粉丝的热情反馈,卡普空决定再次放手一搏推出全新的作品。既然这次游戏将会进入另外一个章节,卡普空打算让该系列改头换面,因此在2006年推出的那款《鬼武者》新作中,玩家可以发现游戏融入了非常多全新的元素。
其中最为明显的改变,就是游戏终于摆脱了老旧3D游戏的感觉,开始采用自由视角,因此在自由度以及探索方面都得到了提升。甚至该作在启用新主角的同时,还有老角色回归。那这样的设计究竟会不会更吸引玩家呢?
如果以销量来衡量的话,答案是并不会!甚至销量还不如《鬼武者3》。可以说从《鬼武者3》开始,游戏的销量就每况愈下了,也就是从那时开始,卡普空开始产生了放弃该系列的念头,毕竟就算每代作品的评价再怎么高,销量还是上不去。
卡普空那段时间有着非常多比《鬼武者》更卖座的系列,所以在资源有限的情况下,《鬼武者》会遭到卡普空冷漠对待也逐渐成了必然。于是大家可以发现,打从2006年《鬼武者》推出后的那么多年里,几乎都不曾迎来新作,唯独在2012年的时候,卡普空推出了一款《鬼武者》的衍生作品,但它和大家熟知的《鬼武者》不一样,是一款模拟日本战国时期的RPG网页游戏,后来也推出了手游版和PS3版,不过这显然不是粉丝门所期待的游戏。
之后又过了很长时间,卡普空依旧没有宣布任何关于《鬼武者》的相关消息。而在2019年,《鬼武者》终于迎来了新作,但也称不上是一款完全的新作,因为降临到玩家面前的是初代《鬼武者》的高清复刻版,相比原作,复刻版在解析度方面更加清晰,光影也进步了不少,官方甚至再次找来金城武重新配音,但除了这些外,实际上玩起来和原作没什么区别,玩的就是个情怀。
虽然当时复刻版刚上市的时候,玩家群体也掀起了购买游戏的风潮,想要借此来表达玩家们对于游戏的渴望,但事实证明,初代《鬼武者》的复刻版最终还是敌不过销量惨淡的命运,这也意味着《鬼武者》又很大的概率会被卡普空雪藏。但如果卡普空真的重制这个系列,大家会不会入手呢?