随着3.1版本临近,风神温迪即将再度迎来复刻!大致算一算,这应当是温迪第三次复刻,加上初登场,目前一共UP了四次。或许站在产商的角度而言,“剩余价值已经榨取得差不多了”?
曾作为“开服战神”的温迪,也光鲜亮丽较长一段时间,在早期版本,无论是大世界探索,还是深渊竞速,强度均是可圈可点!但随着版本更迭,新角色及机制层出不穷,温迪使用率一落千丈。
馒头找了最新一期深渊的使用率作为参考,其中钟离上场率依旧一骑绝尘,高达83%,而雷神次之,也达到了77%。相较于这两神,温迪则仅有33%的使用率,属实是目前登场三神中“最惨的存在”!
温迪特化聚怪机制 本体缺少有效增伤作为开服初期角色,温迪曾凭借“平地起飞”以及“大范围聚怪”傲视群雄。但其命座提升相对保守不少,毕竟以现在的角度看两年前的人物,总能找出或多或少的问题。
首先说说温迪最强优势区,“大范围且长时间”聚怪效果。
温迪算是一个比较“二极管”的角色!
之所以在早期拥有不错的使用率,正是因为怪物大多重量较小且韧性低(毕竟以丘丘人、史莱姆及骗骗花为主)。故而轻易便能实现控制效果,加上深渊中并未出现太多单体首领原魔,故而温迪堪称大世界与深渊两开花。
尔后甘雨登场,“莫甘娜温”体系逐渐成型,不仅拥有“脸滚键盘”般流畅的输出循环,而且伤害不低且影响范围极大,曾一度成为兼具舒适感与强度的体系。
但基于温迪“聚怪特化”的定位,往往面对可以控制的原魔,效果尤为拔群,可一旦碰上不能被吸附、牵引的原魔,其大招则有点形同虚设。
追述温迪落魄的起源,应该是从稻妻版本更新后,海乱鬼与飘浮灵等一系列原魔上限,让温迪失去控制系的主导权。不过随着须弥版本开放,飘浮灵等原魔遭到削弱,眼下已可被风系技能牵引。
在目前的深渊环境中,针对前三层的原魔阵容。馒头使用“莫甘娜温”的频率依旧较高,然而面对十二关时,这个体系的伤害上限确实是捉襟见肘,往往输出显得较为乏力。
加上温迪本体缺乏强有力的增伤机制,大多时候需要仰仗四风套的减抗或终末嗟叹之诗来实现增伤辅助的功能。
3.1版本深渊 暂未提供非常匹配温迪的环境按照以往复刻的惯例,往往在角色登场时,均会安排一期“福利深渊”,以体现其强度。但是在目前“预言家”公布的3.1版本深渊原魔阵容中,却并没有属于温迪的“售后服务”。
魔偶剑鬼与遗迹龙兽再度入驻深渊,均属于不可被控制的原魔,与温迪的机制不匹配。而新机械原魔拥有“潜行机制”,属于强抬“激化反应”的产物,同样也不在温迪的优势区。
难道此次温迪复刻的意义,正是为了在武器池中加一把终末陪跑?