游戏现在是一把双刃剑,玩的人爱不释手。不玩的人不知奥妙,有的人陷入深渊无法自拔,有的人沉迷其中倾家荡产,有些人对游戏厌恶至极,且无能为力,殊不知自己的孩子就在偷偷玩游戏,游戏的魅力远大于一切诱惑,让人欲罢不能,更加不可思议的是,游戏纵然有好有坏,但是研究永不停息,好似这也是一项网络工程,新花样新款项层出不穷,让多少人在游戏中度过了好多个春秋,到头来一场游戏一场空。
羊了个羊就在其中,最近还很火,还真把自己当成了游戏中的领头羊。开发者认为这个名字好记,这是离奇的文化玷污。这是对文明现代陈述的敷衍,其实这个名字没有一点文学气息,可玩的人多得惊人,服务器2天崩了3次,难道我国的游戏网民如此庞大,很多人觉得就是玩一玩,可是忍不住就天亮了,游戏具有很强的诱惑性,一个个陷进让你的思维跟着游戏走,这也是他们研发的思维和逻辑,当然收入也不小,据不完全保守统计,一天盈利500万左右,收入的确客观,火爆之后又有多少人拥有多少的心酸和付出,又有多少大好的青春年华被游戏夺走了。
如果说游戏都是文明进步的标志,那游戏到底给民众带来了什么,有什么样的社会价值,青少年玩游戏能真的益智吗?反过来说,游戏这么好,这么火,为何很多的家长都反对,为何还要青少年模式?为何还要提示不要沉迷?
游戏一旦火爆,就会出现那些收费代玩、售卖通关文牒的江湖骗子,甚至是游戏中的广告,灰色商业产业链就形成了,搞得整个社会都在游戏的范围里,就连上班都梦想着抓紧下班,玩一会游戏,满脑子都是羊,如此下去,如何创造财富,如何才能让社会进步,那全民游戏得了,还搞什么建设发展经济,所以未来游戏一定要限时,一个民众玩多长时间就进不去了,不能再玩了。
如果玩游戏能够提高智商,那些游戏高手也没有几个能研究出什么高科技的产品,或者发现了一些创新性元素,到最后只把自己熬夜熬的皮包骨头,精神萎靡,甚至躺在病床上幻想着下辈子该有什么样的游戏,游戏都有诱导性和广告性,甚至游戏本身就有让人沉迷的元素,敢问有多少高端科研人员把游戏当成娱乐的项目?敢问那个有所作为的人,其中的智商和发展灵感来自于游戏?当然有人说,游戏就是给那些无所事事的人专门研发的,目的是让他们沉迷别给社会添乱,如果没有游戏,那些人就胡作非为,更加没有事可做,可这些人沉迷游戏,不去努力拼搏,除了坑老就是游戏,一旦生活出现问题,就会走向犯罪或者堕落,游戏侧面扼杀了他们的梦想。
贪婪的心总想试探游戏的下一关,游戏的贪婪总想一个人无止尽的消耗时间,甚至有人觉得游戏还可以发大财,一个帐号多少钱,完了好多年,结果才发现又除了一款新游戏,自己的那个早已过时了,休闲娱乐的事情很多,不一定对游戏就要情有独钟,有些游戏无法自己植入充值口,那他们就要通过广告介入赚取收入,玩家在玩游戏,其实在看广告,能保证广告内容对青少年,对每一个人都有用吗?能提升生活质量和改变现实状况吗?
奉劝沉迷游戏人生的人,及早远离游戏。不管羊了个羊,还是牛了个牛,或者是猪了个猪,在一定程度上都是在消耗人们创造幸福的时间,当然少量的游戏也是在体验幸福,不能否定游戏中也有快乐的元素,快乐体验和乐趣是游戏的本质,消耗大量的时间是他们的目的,只有时间够长,才能广告看的越多,才能让你一步步陷入深渊,才能让你慢慢掏钱,才能把你的思维改变,才能稳住让你沿着他们的程序一部部走向游戏,直到游戏结束,也就结束了游戏。
虽然说游戏帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识,可有句话说读万卷书不如行千里路,还是要走出去看看大自然中的绵羊,沉迷游戏就如同走火入魔一般,没有几个人能够把控好时间,游戏在一定程度摧残着一个人的意志,甚至可以改变心理思维逻辑和价值趋向,有一定的腐蚀性和误导性,错误性和伤害性,在游戏的监督和时间上,一定要加大监控,不能让游戏成为休闲的主流。
不游戏的人生活如同游戏一般,游戏的人如同生活一般游戏。