Hello,大家好,我是猫寻。
疯眼“巴尔克”,我喜欢叫他“三千疯”。
这个称号的由来是:千场难遇一场疯眼,但一场遇到就是千场疯眼。
这位角色的操作难度实在过高,1000场仅仅只是“初窥门径”,大部分B牌以上的疯眼都是在经历了前一千场的失败后才逐渐扭转战局,以前怎么输的,如今就怎么赢回来。
但你可能想不到就是这样一位很难对抗的监管者角色,在他的身上策划已经进行了高达十五次的削弱调整,光是想想就觉得曾经的他该有多么耀眼辉煌啊。
在庄园剧情中“疯眼”也依旧是扛把子般的存在,他一口气制造了“两个半”监管者。
邦邦“26号守卫”
邦邦的名字叫26号守卫,我曾经一度疑问这个称号是如何由来的,但一直查询无果。
所以我个人猜测像邦邦这么猛的机器人,可能庄园里还有25个,亦或者是前25个机器人都是失败品,只有邦邦是成功的,当然仅仅只是个人遐想而已,因为没有证据。
疯眼最初制造邦邦的目的是为了加快产能提高工作效率,一身铁疙瘩的他永不疲倦,什么996,什么211简直弱爆了,邦邦可以24小时不间断的机械工作,疯眼果然是老资本家了。
游戏里邦邦的均衡强度很高,牵制难度中等。救人难度高危,面对邦邦极其看重一溜能力,能够无伤牵制一分钟基本上就是平局以上,当然被挂地下室,或者是满地弹药救不下来那就是另一种局面了。
在如今的版本中邦邦的强度应该还是可以称得上是T1等级的。
博士“珀西”
博士的名字叫珀西,这位角色的诞生极具传奇色彩,联动方先是跟第五人格进行了产品联动,后创始人觉得自己有一些想法,双方一番沟通交流于是博士就这样诞生了。
由于博士的出现是极其突兀的,跟现有庄园剧情完全不搭边。所以官方呢就采用了一招“移花接木”,将博士的剧情巧妙的跟疯眼所结合,于是完美的剧情诞生了,疯眼掀开了博士的棺材板成功复活了他。
你要说复活的博士在干什么?我不知道,其实我估计官方也不知道,因为官方享有角色使用权,没有故事改编权,他要干什么那得问那个创始人。
游戏里博士的均衡强度很高,牵制难度中等偏难,救人难度低微,其实博士的局不存在救人,反正大家都在地上趴着。
在如今的版本中博士算是一个比较极端的角色,因为很多人完全不会溜。
破轮“威尔三兄弟”
破轮的名字叫威尔三兄弟,他们是一个组合,三个侏儒叠罗汉叠加在了一起。
这位角色跟疯眼有些关系,但关系并不是特别大,所以他算是半个被疯眼制造的监管。
策划公布破轮设计灵感时曾说过一句话,注意是官方的原话,不是我改编的。
策划说:由于有人形态和车轮形态,所以新监管者需要一个合理的“变形过程”。鉴于极富创造力的巴尔克先生已经与另外两位监管者有联系,所以就没有继续使用改造人或者机械科技的概念,而是基于叠罗汉加钢圈杂技的思路,设定了三个小人组成车轮的概念。
要注意理解:官方之前曾设想过,但后来临时改变了主意,所以说“半个”。
游戏里破轮的威压很强,牵制难度高危,救人难度高危,哪怕是四人开门战也很难打,但这位角色唯一的短板是吃地形和吃熟练度。
在如今的版本里破轮也还是T1级别,像永眠镇,唐人街,月亮河公园的破轮我想大家懂得都懂。
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