相信很多玩家在诺森德做任务的时候都获得过任务补给品箱子,这个箱子看着不起眼,却可以开出大量的消耗品。这不仅解决了玩家们在升级路上的吃喝,药水以及药剂的消耗,也可以在满级之后打副本的时候继续使用。
虽然箱子中开出的道具占用了大量角色背包空间,但是不得不说,这项机制还是非常香的。然而令人遗憾的是,在开放仅仅第三天的时候,暴雪就突然针对任务箱子进行了改动,直接降低了开出消耗品的几率。
具体变化就是之前箱子中可以轻而易举地开出多个属性药剂,而改动之后就只能开出一些毫无意义的草药,皮革,矿石以及绿色的宝石了。
如果开出的数量足够多,那么给材料也并没有什么问题,但是改动之后的箱子开出的材料是非常少的。对于需要提升相关专业的玩家来说完全是杯水车薪。
看到这里玩家们不禁要问了,为什么暴雪突然就移除了箱子奖励中的药剂呢?下面我们来看看暴雪在蓝贴中是怎么说的。
按照暴雪蓝贴中的说法:之所以选择修改任务箱子奖励,原因就是收到了很多反馈。反馈的内容是这些任务箱子给予的奖励过于丰富了,同时非常针对炼金术这个专业。
不可否认,这种大量奖励属性药水的机制的确对炼金专业造成了一定的冲击,但是炼金专业的玩家难道就无法获得任务箱子吗?显然并不是。
既然普通玩家都可以获得任务箱子,也都可以开出药剂。那么就相当于天下大同了,玩家们都吃得起药剂,打副本的时候也是各种药剂拉满,岂不快哉?
胖哥在之前的文章中就全面分析了箱子奖励的问题,得出的结论就是对这种机制唯一不满的只有工作室的脚本号。
脚本号通过垄断性质的野外材料也获得高额的收益,虽然玩家们也可以去野外采集,但是普通玩家在24小时工作的机器人面前是毫无还手之力的。当属性药剂变得烂大街之后,草药的价格也会随着下降,进一步导致脚本工作室的收益下滑。
看似暴雪这次的改动是为了维护炼金专业的收益,但是却在某种程度上给脚本工作室留出了更大的利润空间。
有意思的是,在发现任务箱子改动之后。一部分玩家立刻把拍卖行中的属性药剂一扫而光,随之而来的就是药剂和草药开始涨价,由此可见,此次改动对玩家的游戏体验还是有一定影响的。
当然,原版WLK并没有所谓的箱子奖励。WLK怀旧服的箱子奖励算是一种意外之喜,然而暴雪在给出了丰富的奖励之后,又很快削弱了奖励,必然会遭到玩家们的吐槽,而目前的任务箱子也直接变成了鸡肋。
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