如果你是有一定阅历的音乐游戏老玩家,那么相信对于《吉他英雄》一定不会感到陌生,这款音乐体感游戏在音乐游戏迷的眼中,具有崇高无比的地位。即使是不熟悉此作的玩家,想必也听过其第三代作品的最终BOSS战曲目——也是就流行一时的“电摇嘲讽”。
2005年,吉他英雄问世之后,替原本的音乐游戏界投下了一颗炸弹。吉他英雄使用特殊的控制器,让玩家们可以痛快地跟着电视的节奏,弹奏自己心仪的流行歌曲,很快就掳获许多音乐迷和玩家那狂热的心。动视(Activision)随后收购了吉他英雄的开发团队,并组成了Underground studio工作室,专门负责续作的开发。Underground studio持续推出吉他英雄的续作,还替史密斯飞船、金属制品合唱团和范海伦等知名乐团推出其专属游戏。
不仅如此,吉他英雄系列还广泛移植到各式主机(连手机版都有),将所有平台的玩家一手包办。周边、游戏和音乐三者的交相宣传之下,系列作总销售量超过2500万套,让动视赚进25亿美金。同时,吉他英雄也是动视第一个赚进超过10亿美金的系列作。但好景不长,游戏的推出频率过快,变化性却跟不上推出的速度,让吉他英雄的光芒慢慢黯淡下来。加上开发费用的日益高涨以及歌曲授权费用居高不下,让动视 暴雪颇有微词。2010年9月推出的系列作品《摇滚战士》,发售一个月后。三个平台(PS3、Wii、Xbox360)的销售总数居然不到10万套,成为压垮吉他英雄的最后一根稻草。而这次,让我们逐一回顾吉他英雄的几代主要作品。
吉他英雄
系列作的开山始祖,也是第一款顺利打入美国市场的体感音乐游戏。当时那个跟电吉他极为神似的操控器,造成了不小的话题。游戏提供了约30首的摇滚歌曲,从60年代的老歌到当时流行的新曲,包罗万象。此作当时并不被动视看好,但是却因为其超高的质量和优异的表现,赢得许多的奖项,同时也被评为了21世纪的最初10年里最具影响力的作品之一。
吉他英雄2
前作出版后一年,吉他英雄2火热上市了。除了原本的PS2版之外,还在半年之后推出了XBOX360的版本。除了游戏本体之外,还有和操控器同捆售卖的版本。同捆操控器是有线的版本,之后又推出了无线版让玩家购买。至2007年年底,这款续作总共销售了310万套。
吉他英雄3:摇滚传奇
前两代亮眼的表现,让动视意识到了吉他英雄系列是一只妥妥的金母鸡,于是就开始了各个平台的移植计划。吉他英雄3发行了PS2、PS3、PC、Wii、Xbox360和Mac等版本,动视真的打算将所有的玩家给一网打尽。除了前作中继承的要素以外,这代首次推出了连线的机制,让玩家可以和别人合作弹奏歌曲,或是进行弹奏分数的竞赛。不过,能连线的版本只限于PC、PS3和Xbox360而已。这代最令人诟病的一点就是难度设定:太难!这使得某些曲目几乎不可能完美弹奏。
撇开难度这点不谈,本作的表现仍然相当优异,它也是动视于2007年里面销售最好的游戏,系列作10亿美金销售额的里程碑也是在此代完成的。而且让人没想到的是,十几年后这代作品又因为“电摇嘲讽”这个梗而再次小范围地流行了起来,这也再次印证了那句话——经典永不过时。
吉他英雄:世界巡演
这是系列作的第四代,但是并没有标示在游戏的标题上。这代导入了「鼓」和「麦克风控制器」,让玩家可以尝试敲打和演唱。另外,游戏还提供了编辑歌曲的功能。让玩家可以编辑自己的乐曲,体验创造的乐趣,还可以把作品上传到官方的交流空间GHTunes,让其他玩家下载。至于线上模式,则是追加了「乐团战斗」这个新模式,让玩家可以组一个四人的小队,和对方互别苗头。
吉他英雄5
这代导入了玩家分身的设定,让玩家的小人在游戏背景里面,随着玩家的激奏而活跃。游戏还设定了挑战模式让玩家来试试身手,通过挑战后就能赚取新的分身、衣服、饰品、追加模式。另外,这代也在画面的设计上花了一番功夫。乐谱更加漂亮、整体用色更为艳丽、带有复古风格却不失美感的画面,让玩家们更能融入游戏,也获得了评论家的肯定。
吉他英雄:摇滚战士
与前几代相比,最大的不同在于本作追加了剧情模式,玩家必须完成各式曲目的挑战,一步步地顺着剧情走下去。玩家可以征召自己的团员,每一位都有独特的能力和表现,可以针对故事需要的状况进行成员搭配,组出一个最酷的团体来披荆斩棘。除此之外,游戏整体的各式机能都有所进化。更多的玩家化身、更具挑战性的挑战模式、更多元化的线上模式等等。虽然本作在各方面都维持系列的水准,但是并没有更多更有趣的机制,使得本作的评价和销售量都乏善可陈。
结语
吉他英雄系列毫无疑问地创下了一个典范,让音乐体感的游戏充满了更多的可能性,杰出的表现更足以在游戏史上留下辉煌的记录。虽然这个系列已经终止开发,并且团队已经解散,但我们也不需要太过悲观。换个角度想想,如今动视暴雪已经被微软收购,而且现在此系列仍旧有固定的粉丝群体,再加上二创的热度,吉他英雄系列以后可能依然有复活的机会。