如果《地平线》传闻中的多人游戏分拆是真实的,那么GuerrillaGames(荷兰第一方游戏开发商)将很好地利用特许经营的部落在几个领域。
一段时间以来,很明显,索尼将GuerrillaGames的《地平线》系列视为其最重要的资产之一。除了特许经营的两个主要部分之外,还宣布了PSVR2衍生和奈飞改编,这有助于强调这一点。不过,如果要相信最近的内幕消息,那么在接下来的几年里,粉丝们似乎将从该系列中获得更多收益。
除了为PS5重制版的《地平线零黎明》等项目外,有传言称GuerrillaGames也在探索游戏机和PC的多人游戏。如果属实,这种发展不会太令人惊讶。毕竟,自从特许经营的早期艺术被泄露以来,多人游戏的想法就已经吸引了玩家。现在看起来这个概念可能会成为现实,该游戏将很好地融入该系列从那时起部分为人所知的部落设置。
《地平线》的部落传说
与所有所谓的内部泄密一样,重要的是要记住,玩家应该对他们听到的一切持保留态度,直到官方消息来源承认为止。即使GuerrillaGames正在制作一个《地平线》多人游戏衍生产品,游戏行业的情况也可能会立即发生变化。不过,根据谈到这个想法的消息来源的数量,可以公平地说,有理由对该主题持乐观态度。例如,最近泄密的《地平线:西之绝境》传闻已久的DLC得到了LanceRedick(兰斯·雷迪克)最近评论的支持。
如果《地平线》多人衍生游戏最终被证实是真实的,那么很容易想象该项目受到埃洛伊主线冒险的严重影响。这意味着,除了系列中的科幻小说和世界末日主题外,玩家还可以期待部落政治和文化也成为体验的重要组成部分。从叙事的角度来看,每部作品中都有不同的人类群体帮助GuerrillaGames的IP在竞争中脱颖而出。
尽管存在杀手机器人机器和古代人类,但《地平线》的叙事始终将其当今人类的故事置于其核心。除了从另一场生态灾难中拯救地球之外,埃洛伊的动机同样受到帮助她遇到的部落的愿望的推动。为了使这项任务对玩家更具吸引力,GuerrillaGames随后花费了大量时间来开发其人民的背景故事和习俗。
在崇拜古代美国士兵的特纳克部落和拥护母权社会结构的诺拉之间,有很多多样性和历史有待探索。很容易想象,《地平线》传闻中的多人衍生游戏是工作室实现这一目标的理想环境。让玩家选择自己的部落,同时从零黎明项目开始追溯他们的步骤,甚至可以设置特许经营看似不可避免的第三场比赛。一场冒险,很可能会看到埃洛伊试图团结每组人类对抗Nemesis(涅墨西斯)。
《地平线》的部落游戏
尽管《地平线》系列的部落很适合传闻中的多人衍生游戏的故事和前提,但他们的存在可以说更有利于其等式的游戏玩法。现在,值得记住的是,没有一个所谓的内部人士概述了他们据称听到了什么样的经历。虽然很容易想象怪物猎人风格的游戏运行良好,但没有任何保证。然而,部落的某些方面几乎可以很好地适应任何设置。
玩家可以先创建自己的角色,然后再将其放入他们选择的顶级部落。自定义角色的能力不仅可以促进他们之间的个人关系,还可以在一定程度上缓解GuerrillaGames在尝试寻找埃洛伊的替代者时可能面临的潜在问题。
现代多人游戏的生存和消亡是因为它们不断变化的内容以及玩家可以解锁并在此过程中努力实现的项目。由于《使命召唤》和《堡垒之夜》等游戏所取得的成功,人们期望多人游戏将继续为人们提供继续投资的理由。关注《地平线》宇宙的部落结构也将是GuerrillaGames在利用这一现象的同时利用这一点的好方法。
除了提供每个部落专属的限时化妆品供玩家追逐,类似于《命运2》中的职业,GuerrillaGames可以将这一概念更进一步。该工作室还可以专门围绕这些部落的概念构建传闻中的《地平线》多人衍生游戏模式和任务。每次玩家出去玩时,他们都会发现自己正在朝着共同的目标努力,并与其他成员一起解锁。在宏伟的计划中,除了《地狱潜者》这样的游戏之外,这个概念很少见,因此探索的时机已经成熟。
《地平线》的多人游戏机会
基于它在《地平线:零之黎明》及其续作《地平线:西之绝境》中所取得的成功,可以说GuerrillaGames从创意或开发的角度来看都不缺。但是,如果工作室需要如何将一个以部落为中心的多人衍生游戏整合在一起的例子,那么它可以从成功的例子中得到安慰。
尽管他们对人类的堕落有不同的看法,但GuerrillaGames的理论多人地平线衍生游戏可以建立在与《最后生还者》的多人游戏相同的公共主题之上。虽然故事的方式很少,但玩家参与的每一项活动都有助于他们自己的幸存者群体的健康。很容易想象一个基于特许经营部落的地平线多人游戏是这个概念的演变。考虑到顽皮狗模式的流行程度,一款类似的全尺寸游戏也可能会在玩家最近接受的所有在线产品中取得成功。
值得记住的是,顽皮狗自己确认的《最后生还者》多人游戏衍生产品可能具有类似的前提。尽管索尼可能将两者都视为一种风险,但同样有理由相信它可能会将每款游戏的发布视为进一步试验现场服务游戏的一种方式。考虑到PlayStationStudio的HermenHulst(赫曼胡思)如何重申索尼继续推动叙事驱动体验的愿望,每款游戏都可能具有不同类型的故事和机制。以吸引不同的玩家群体。
有传言称,《地平线》多人游戏正在开发中。