“用玩家的眼光看待游戏,用游戏的态度面对生活”!大家好,我是大话老玩家:小苏。
炼化装备、打造仙器,做这些不靠谱的几率事件,大家主要的目的就是为了得到自己想要的极品属性,但现实中往往事与愿违。炼化条目虽然很多,但是大多数的属性都没什么实际作用。这些年开发组不断地提升游戏玩法,却没有把一些没用的设定直接精简去掉。
之前有玩家粗略统计过,装备炼化属性里大约有上百种不同的数据,但是对玩家有用的不足五分之一!本篇文章小苏就和大家一起总结下那些毫无作用的装备属性,话不多说。咱们直接进入正题吧~
装备附法属性
在早期的时候,这条属性还算相对不错,那时候玩的血量并不多,连击次数也不受限制,一顿连击之后加上各种附法效果,也能给对方造成不小的伤害。然而如今的玩法早就发生了变化,不管是装备属性还是套装细节,大家都会尽量选择适合版本的类型,攻击附法的伤害几乎可以忽略不计,所以也就被玩家们逐渐忽略了。
当然,在附法属性里还有几个特例存在。比如:魔族的“盘”和“速”,和上面的伤害类法术不同,它的的作用目标是己方单位,尤其是在单挑玩法当中,被动盘、被动速的作用绝对不可小觑。所以如果把这两种法术都计算在内的话,附法属性整体也不至于太垃圾。
抗中毒和抗毒伤害
这两条属性目前属于比较尴尬的情况,咱们先来说前者。虽然抗中毒属性提升之后可以直接免提毒系法术的效果,但是当前的玩法里并没有多余的装备部件留给玩家打造这种无关紧要的抗性。虽然高端PK当中女人族的输出也不低,但是大家通常都使用小孩天资来解决,比如:“解毒术”、“丹青妙手”等。
至于抗毒伤害,虽然可以直接减少毒法的输出,但是整体数据实在太低,一整套装备最多抗到3万左右,相比如今的毒法输出而言,基本等于杯水车薪。所以,与其这样,大部分玩家直接选择放弃抗性,转而增加一些比较主流的数据。
逃跑几率
如果说上面提到的属性多多少少还能起到一丝作用的话,那么“逃跑成功率”就真的属于纯粹的垃圾属性了。这条属性如果放到20年前,估计大家还会比较认可,毕竟那时候野外遇怪很容易直接挂轮回,如果能增加逃跑成功率的话,也是相当不错的选择。
但是现在的玩家几乎已经用不到这条属性,野怪再厉害也不可能强到击倒玩家,而正式PK当中大家又不会选择逃跑。即便是野外偷袭,如果对手属于实力碾压级别,估计都来不及跑就被直接抬走。所以无论从哪个角度看待,逃跑几率都是游戏里最垃圾的属性,没有之一!
得,本篇文章咱们就暂且聊到这儿,关注小苏,带你了解更多有关大话西游的相关资讯。我是小苏,一个非专业不知名作者,但对于游戏理解和玩法,我是认真的。