要论对中世纪的熟悉程度,资深桌游玩家一定能侃侃而谈,因为它和埃及、罗马都属于90年代桌游全面兴起时最热门的题材。
2022年的桌游在许多题材间兜兜转转,而一些设计师又重新把目光投向了那个遥远而又充满神秘吸引力的年代。本期德国埃森展新游专题要介绍的就是两款中世纪背景游戏。
《Città-Stato》这款桌游中讲述的是意大利地区的几个城邦,在中世纪时期靠海上繁荣的贸易结成海上共和国的兴亡史。
这款游戏机制是布袋构筑,布袋内是各种颜色的小木块,代表着城邦的各项事物。如黄色代表商业,用来推进商业轨道和购买市场上的小木块;绿色代表公会,用来推进公会轨道,根据轨道的当前位置从布袋里抽取额外的小木块;红色代表战争,玩家会立即根据战争轨道的当前位置获得分数,并用小圆片暗标此轮战争自己投入的资源。
在每个回合末,玩家之间会爆发激战,支付最多资源的玩家获胜,并取得立即支配市场上一张卡牌的能力。
除了各色小木块给予的不同处理方式,玩家的卡牌也有多种用途。使用卡牌时按照卡牌的颜色支付小木块,选择一张卡牌立即激活它,并将其保存在面前。烧毁一张卡牌同样要支付同色木块,并选择一张卡插入玩家版图下方的同色卡槽,根据卡槽原有卡牌的数量获得1-3等级的好处。
总体来说,它并不像传统的构筑游戏。游戏中的行动比较固定,同时玩家必须时刻注意不同行动方块之间的平衡,经济类、功能类要齐头并进,获取卡牌和焚烧卡牌也需要做出取舍。
每回合一次的激烈战争让游戏的悬念一直保持,也考验着玩家的规划能力。资源市场上也有着设计师的小巧思,每种颜色的小木块最早时候的价格都很便宜。但当低价的小木块售罄后,价格立即就水涨船高,甚至到了翻三番的地步,巧妙地体现了供需关系。
这款游戏的美工中规中矩,,Setup完版图之后顿时便觉传统德式气息扑面而来。众多欧美玩家在埃森展试玩后的评价基本一致的评价是易学难精,是一款比较优秀的中策游戏。
《Tiletum》在这款游戏中,玩家扮演的是文艺复兴时期从弗兰德斯(现比利时首都附近)到威尼斯经商的商人,尝试建立自己的贸易路线。
游戏机制则是骰子驱动的工人放置,每个工人既代表着行动点数又代表着资源数量,其基本点数为资源数量,游戏中共有五种资源,用不同颜色表示。而7减去骰子的数值则是玩家执行工放时能够支配的行动点数。
以最基本的两种行动格——建筑行动和商人行动为例,均含有三个基本操作:移动建筑师或者商人一步、获取当地的奖励板块、建造一个建筑或贸易站。而合同行动则用来交易资源,完成合同(同时解锁建筑物),相似的人物行动则是凑相同的人物住进房子(同时解锁贸易站)。
游戏的主要亮点是对“骰子工放”这一机制的再次诠释:从本质上来说这次的骰子没有弱小和强大之分,正确的使用顺序和使用位置才是将行动效率最大化、资源滚起来的关键。
形形色色的各种奖励板块主要是一些增加行动强度或者直接行动的功能,不但形成了游戏中的combo。同时高效的一些板块成为了玩家必争之地,玩家的路线选择也就变得更为重要。
游戏中的顺位条也是一个很有意思的设定,每个回合,国王都会对近期的贪赃舞弊案大发雷霆,玩家在顺位条的位置会同时降低,必须通过国王行动时不时地挽救一下自己的顺位。如果你从一开始就摆烂,顺位条的末端会同时扣除大量分数,几乎也和输了没啥两样。在同类设计中它这样相较来说更能被玩家所接受,而不是类似《故宫》中不上朝觐见皇帝会立马被贬为庶民。
它出自知名的设计团队“意大利天团”之手,相较前几款游戏而言,《Tiletum》是更朴实刚健的一款作品。骰子的取舍、路线的选择,先到先得的奖励板块,不同行动之间的嵌套和关联,玩家能力的逐步增强,这款游戏都有具备,但处理的方式则更偏于稳重。从玩家能力、骰点强弱、行动选择分布上面都无可挑剔。
《Tiletum》绝对排在埃森展会现场玩家想预购的游戏榜单前列,中文版可能要等上一段时间了。