《守望先锋》“归来”上线以后,出现了很多意见不统一的评论。比如有的玩家认为安娜的手感变得极好无比,玩了整天胜率蹭蹭往上涨;也有的玩家认为好像比之前的版本更怪了,让他们暂时无法适应。
面对这种情况其实我们应该自查的是设置问题,因为在《守望先锋》过往版本的基础上。归来其实是做了很多的优化,而这些优化内容藏匿在了很多参数设置中,有的玩家并不懂每项参数究竟代表着什么意义,这才会有手感偏差的感觉。
为了能够达到想要的效果,首先我们需要了解的就是帧率。各种单局向竞技类游戏的终极追究,就是希望每个玩家在战斗的过程中都能够打到高帧的效果,这样才不会出现大家口中常说的“卡顿”、“不流畅”等现象。
我们首先可以将游戏设置里面的最大帧率拉到600,有很多主播亲测认为拉到最高显卡占用率才会往上提。这样我们的帧数才会提高,而不是我们平时所认为的电脑通常能达到多少就拉到多少,因为在游戏过程中显卡的占用率会自动下降,帧率也会对应的下跌。当上限高了以后,战斗时的最高帧率也不会跌得太低。
其次就是要关掉镜头抖动的效果。这个效果在很多射击游戏里面都很常出现,而且还是默认开启。为的就是就要增加打击感和真实感,但是因为《守望先锋》“归来”本来就是个动态非常强的3D游戏,玩家的用户群体很多又是本来就不玩这个类型的,在镜头抖动的情况下就很容易出现晕3D的情况,所以在关掉了以后能够让我们的体验感更加的平滑。
然后我们还可以设置关掉动态渲染倍率,在很多游戏里面动态渲染都会增加我们的游戏运行压力,因为要处理的东西变多了。但是这只是精益求精的一些画质需求,关掉了以后渲染倍率就没有了游戏内最低分辨率百分之七十五的要求,其实当前的画质对于不那么苛刻的玩家而言完全可以接受,给我们带来的却是更加流畅的游戏体验。
所以在《守望先锋》“归来”上线以后,我们需要及时设置我们的游戏参数,不仅仅包括是“画质是优良还是中等”、“到底是全屏还是窗口化”等等,也需要知道更多可以让我们对局体验更好的方法,这样才能够稳定上分!