大家在接触一款陌生的游戏时,探索欲望会出奇的强。特别是像《第五人格》这种少有的哥特式画风手游,上线之时采用的是非对称竞技模式。一开始很多玩家还摸索不到游戏规则,因此也闹出了不少笑话。以下这几种萌新时期的“傻事”,相信每个玩家都经历过吧!现在回头想想,也是一段珍贵的回忆了。
一、找不到电机
初次接触《第五人格》不熟悉地图是监管者和求生者都会面临的问题,监管者的主要目标是阻止求生者修机。只需要找到求生者即可,相对来说影响还不是很大。然而求生者找不到电机的情况就会频频发生,那个时候大家都还不是很清楚。电机上面会有一根发亮的天线,以至于马上快修好的一台密码机,再转过头来却找不到电机在什么位置了。还有的萌新玩家在疯人院地图中,大门都已经打开了,硬是没找到大门的位置最后无奈被抓。
二、进柜子被抓
在庄园内的板子柜子这些摆设,在操作得当的情况下,大多都是为求生者服务的。除非出现下板子挡队友逃生、进柜子被抓这种失误操作。那个时候大多数玩家还没有意识到,监管者会根据求生者的脚印判断逃生路线。而进柜子这个操作,整个动作耗时较长,如果没有彻底甩开监管者,很大概率会出现前脚进柜子,后脚就被监管者拽出来的情况,妥妥的送分小能手。
三、地窖在哪里
刚接触《第五人格》的时候,玩过几局后大家都知道,求生者从大门成功逃跑就算是胜利了。直至有一次队友都跑光了,系统提示可以寻找地窖逃生。地窖是什么?地窖在哪里?当时很多求生者都还不是很清楚,所以经常性的会跑到地势低洼的地方,比如:地下室!然而地下室都是死胡同,一旦进到地下室被监管者发现,大概率就凉凉了。直至后来大家才明白,原来每个地图的地窖就那么几个位置,跳下去就完事儿了。
四、无脑坑队友
前面说到的几件傻事儿,即使做错了充其量也就是被抓了,不会连累到队友。然而第一次当求生者,面对监管者的追击难免会紧张到慌不择路。那个时候的萌新会下意识的将监管者引到队友身边,希望队友能帮自己一把。结果正在修机的队友只能无奈放弃,然后各自逃跑,压根就帮不上忙。还有的玩家秉承着互帮互助的原则,不看时机不看地点就是要救队友,结果双双惨遭监管者制裁。
在没有熟悉游戏机制之前自身经验不足,每位萌新求生者几乎都做过类似的“傻事”,现在回想起来自己也都是从萌新时期过来的。所以当队友出现失误的时候,大家还是要多一些包容和理解吧!