提起优秀的JRPG(日式RPG)游戏,很多人可能都会想到《勇者斗恶龙》《最终幻想》《伊苏》《女神异闻录》等知名作品。这些游戏一般具有充实且精彩的主线故事及支线剧情,特色鲜明的人物塑造,丰富多样的装备道具和技能天赋,以及团队成员合作迎敌的战斗系统。而这些特质,桌游《米达拉战记:无妄之灾》同样可以完美展现。
《米达拉战记:无妄之灾》是一款支持1-4人的史诗级叙事驱动类合作冒险桌游。玩家们扮演一群冒险家,在一段神秘异世界的旅途中,在剧情中进行抉择,迎战各式各样的敌人,留下属于自己的传奇故事,整段旅程充满代入感和策略性。
剧情丰富,打造宛如真实的奇幻世界《米达拉战记》包括两种玩法模式,其中地城模式包括五个相互较为独立的关卡,流程较短,适合游玩时间不足或者想熟悉游戏流程玩法的玩家。
主推的冒险模式,是一场完整连续且漫长的战役。用以引导这一模式并描述剧情的冒险之书,宽大厚实,足足有483页,主要包括剧情场景和遭遇战两大部分,总游玩时长超过90个小时!
书中的文字以细腻的笔触,描写了具体的风景、环境、人物的神情动作和详尽的海量对话,丰满的细节配以强烈东方日韩风格的精美插画,打造出了一个活灵活现的奇幻世界。
这个世界有些类似于《最终幻想》的设定,魔幻主题框架下又加入了现代科技和古典元素,通过巧妙的平衡和生活化的描绘让这个世界观设定显得宏大且真实,也令玩家宛如身临其境。
尤其既用心又有新意的是,为了防止剧透,冒险书中很多页都包括大量的隐藏文字,玩家需要满足条件才能通过附带的特殊小配件进行覆盖查看,比如在开了一个宝箱后,才能知道宝箱里究竟会有什么宝物。
故事的核心当属人物角色,初始时玩家们拥有四个角色可以使用。随着剧情的推进,玩家们的冒险团队会不断增加新的角色,旧的角色也可能离开并在之后回归,当遭遇了战斗,有的角色还可能因为受伤或剧情限制等原因无法参战,一切都由主线故事决定!
玩家们操控的角色通过漫长曲折又精彩纷呈的情节桥段被塑造得有血有肉,即使玩家并非和某个特定角色深度绑定,也依然会因为出色的角色塑造而感受到他的魅力。
虽然游戏进程由故事引导,但玩家的操作和选择也反过来会影响剧情的发展。在进入一个场景后,游戏以冒险机制点的方式,构成了大量的剧情发展分支。
所谓冒险机制点,就是玩家要依据具体要求进行做剧情决策选择、检定、增减同伴等操作,其中各式各样的Flag图标要由玩家自己进行对应的检定,满足特定的Flag才会进行对应的剧情。
这种玩家抉择影响剧情发展的设定在其他一些故事驱动类桌游中也经常可以看到,但往往给玩家的选择是散乱的、突兀的,《米达拉战记》却具有足以自洽的内在逻辑性。
大量的剧情决策、Flag的检定,加上遭遇战的结果,不断累积起来就将对故事的发展和最终的结局产生深远的影响。
比如一些角色的亲朋好友会因选择不当而丧生,为避免某个麻烦而不得不解锁一些棘手的新问题。这种不偏离主线但又会因决策随时变化、构建起矛盾冲突和戏剧张力的故事设定,无疑对玩家有天然的吸引力。
元素多样,形成无限可能的养成系统有人曾经说过,RPG游戏的底层逻辑就是“变强、变强、不断地变强。”《米达拉战记》在丰富的剧情之外,也通过角色、技能、武器道具等元素构建了十分完善的养成系统,玩家的角色可通过各种方式来获得金钱和经验,不断成长。
当玩家随剧情进入故事循环场景,就像在RPG游戏中从野外进入城镇,可以在这里花费经验值升级技能,买卖装备道具进行角色养成,同时还可承接和完成支线任务。
当所有玩家都完成筹备后,就可离开城镇进入下一个场景。因为冒险模式是单线程的,因此之后无法再回到此处,未完成的支线也无法继续做完(赏金任务除外)。
在养成上,最大的亮点就是全开放的技能升级系统。游戏包括五大技能派系,分别是注重召唤和BUFF效果的通灵(绿色)。可打出高额伤害但具有副作用的血魔法(红色),以近战伤害和抗击打能力为主的武斗(蓝色),主打恢复和辅助的神圣(黄色)以及强化远程攻击和机动性的诡道(紫色)。
每个派系的等级有4阶,不同等级下都有多个技能。所有角色没有限制,可以自由选择学习任何派系中的任何技能,但需要按照从低到高的顺序,有前一等级的技能打底才能学习下一等级的技能。
不过,为了避免同质化,即使是不同的派系,学习同一等级的技能都会需要花费额外的经验值。所以专注一两个派系向高阶技能迈进更具性价比,学的太杂反而得不偿失。
此外,游戏的装备道具种类数量也十分丰富,不算扩展就已经超过了150种。从初始的新手装,到随着剧情推进可获得品质更高的装备,还包括一些非常独特的装备。
这些属性特效各异的装备,还能够通过附魔得到更强大的属性,加上独特装备和可携带的多样道具,给了玩家们更丰富的选择。但金钱和战利品是团队共享的,无论花钱买还是分战利品都需要玩家集思广益,对所有角色进行合理分配。
每个角色都有自己独特的属性值、行动点数和能力。以角色为基础,如何搭配适合角色的技能和装备道具,就构成了游戏特色的养成Build玩法。全开放的技能系统和不限属性可任意穿搭的装备,让这一Build玩法有了海量的可能,可任由玩家们进行尝试组合,打造出各种或稳扎稳打或剑走偏锋的套路。
不过,被穿上的装备无法自由更换,只能在战斗花费行动点进行调整,再加上有些角色会因为剧情而离队,所以进行Build构筑时需要熟悉技能装备的效果,提前做好规划,不要把鸡蛋放在一个篮子里。
设定严谨,构建具有深度的模型对战角色的养成主要还是为了应对遭遇战的战斗。《米达拉战记》采用了战棋式的战斗方式,玩家操控角色模型,在版图上按照顺位牌的顺序和由AI控制的怪物们进行交锋。严谨细致的设定和各种结算机制,让游戏的模型对战十分完善,策略性十足,单拎出来也是一款优秀的战棋游戏。
首先,进行战斗时,不管你的团队里有多少角色,都只能激活四名。玩家要提前商量决定,根据不同战况挑选适合的角色上场。
其次,是对行动点和卡牌的有效利用。不管是移动、攻击、施法、发动能力和其他行动,都需要花费行动点,并可以重复执行同一行动。行动点还可用于增幅、反击、闪避等等额外的效果。行动点的积累使用和选择非常考验玩家的取舍能力。
这款游戏中没有抽卡和牌库循环的概念,所有装备卡和道具卡都是可使用的明牌,只是使用后会进入横置、翻面、被消耗等状态,对于卡牌的使用更看重使用节奏和时机。
第三,是颇具特色的骰子系统。它选择了一种较为简洁有效又不失深度的骰子结算方式,一般情况下玩家每次只需要投掷两颗骰子。
虽然只有两颗,但游戏中有八种颜色不同等级的常规骰子,以及一枚黑色的特殊骰子。常规骰子要依据玩家的武器装备等综合因素来拿取对应的颜色,骰子的每个骰面上既包含数字也印有符号,其中数字部分用来判定是否命中,符号部分则用来触发一些特殊能力。
两骰的设定不仅降低了随机性,数字加符号的组合也扩展了攻击防御战术的发挥。
如果玩家愿意花费行动点,还能多投掷一枚黑色骰子来增强效果,但如果投到黑色骰子的骷髅面,则无法命中。
最后,就是复杂严谨又贴近现实的地图机制。游戏的遭遇战采用了版图拼接的形式,版图上有水域、平地,山脉等不同地形。它不仅会影响角色的移动速度,同时还充分考虑到了高度差、视线阻隔等因素,会对玩家的攻击判定、施法判定等造成各种影响,依据角色在版图上站位的不同,还能够借势打出夹击、背刺等特殊效果。
激活角色的选择、行动点、卡牌、骰子、地形等多种游玩元素的融和交汇,构成了这款游戏十分出色的战斗策略玩法。其中还有很多细节设定和结算机制值得深度研究,比如移动时的推拉强拽,不同的攻击方式,各种效果标识的作用等等——在这段漫长的冒险与激动人心的战斗中你将发掘无限可能!
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