在网络游戏刚刚进入中国后,“韩流”成为了绝大多数玩家了解游戏的第一印象。包括《传奇》、《奇迹MU》、《仙境传说RO》在内的一大票游戏在国内火的一塌糊涂,更别说后续更具噱头的A3等等了,以至于这波“韩流”深刻影响了中国的网游开发,包括《剑侠情缘》、《征途》在内的一系列游戏,都能找到“韩流”的影子。
但随着国内网游的百花齐放,在加上移动端游戏的冲击。“不思进取”的韩国网游在国内的人气早已大不如前,虽也有着《剑灵》这样的高人气作品昙花一现,但总体来说颓势明显,就连在外网很火的《黑色沙漠》在进入国内后都明显的水土不服,可见曾几何时的“韩流”确实已然终结。
但韩国人不这么觉得,或许是相对于竞争力不足的创新。他们更怀念曾几何时的“巅峰期”,竟然在最近“重启”了不少国内玩家熟悉的老面孔,包括《传奇M》、《精灵M》这些国内老玩家眼熟的IP,甚至于就连《跑跑卡丁车》都被拿出来高清重置环大陆上线,零零总总12个“冷饭”被装点端上了新桌。
那么这些“童年回忆”能够满足老玩家们的怀旧需求吗?目前来看并不容易,因此这些老游戏大多数都是字面意义上的“重置版”,也就是说高清了画面、地图,整体玩法内容却还是20年前那套,相对较为单一难以满足当下玩家需求,或许用来怀旧尚可一试,但一直玩下去恐怕很难了。
毕竟面对现在琳琅满目的游戏市场,玩家们早就已经被养刁了胃口,就单说和这些“冷饭”并列的PC端游,现在还比较火的无一不是玩法多样,画面优秀的佳作,例如网易古风游戏《逆水寒》,凭借优秀的运营以及玩法内容吸粉无数,上线4年后仍旧人气火爆异常。
在这其中,优秀的运营以及玩法更新是主要因素,细分玩法满足每一个玩家的需求,例如最近刚刚上限的跨服交易行“聚珍阁”,就吸引到了大批“搬砖党”们的喜爱,究其原因《逆水寒》中自由交易的游戏市场,是许多玩家能够留存的重要条件。
更不用说前不久新开的“69争鸣服”了,同样是为了满足老玩家的怀旧需求,《逆水寒》却做出了不少改革,例如在保留原本69较为公平的游戏环境同时,大幅降低养成的门槛,让玩家很快获得成品账号后有时间去体验其他的玩法内容。
而在4年时间的累计下,当下《逆水寒》中众多的游戏玩法绝非开服时期可以相比,既满足了老玩家的怀旧欲望,也能让新老玩家都能体验到游戏的乐趣,也因此在“69争鸣服”上线后,《逆水寒》又迎来了一大批的新老玩家回坑。
由此观之,在类似《逆水寒》这样的优秀游戏映衬下,即便是有着“情怀”加成,这些当年的“韩流”回忆,恐怕也难以满足现在口味越来越刁钻的玩家胃口了!各位网友大家觉得呢?在留言区说说你的看法吧!