近几日和小伙伴在讨论我们常玩的一款游戏整出来的无敌割韭菜氪金计划
我们讨论了半天也没搞明白是哪里出了问题,明明这个游戏虽然时间日久
但仍然称得上是MOBA游戏的一霸
为什么就非得在这个档口干这些杀鸡取卵的事情呢?
细水长流,把玩家留下不是更好吗?
但是现在我思考明白了
不是细水长流的运营不好
而是大家出来混都是为了吃饱,不氪金游戏不是不好做。而是运营者不能做
其实这个问题想明白了很简单
不搞氪金游戏是能长盛不衰,但是不能让我赚钱
而氪金只是损害了口碑,但是能让公司和员工吃饱穿暖
我之前老是有种错觉或者应该说是天真
我老认为一个游戏应该以长期利益为导向,运营方面也应该冲着延长游戏周期而努力
但是注意这个但是,现实是现实,理想是理想
公司不是孕育梦想的摇篮,而是一群人为了争取利益而集中的场所
不光是集体的利益,更多的还是员工为了个人的利益而奋斗
废话,谁出来上班也不是为爱发电的,大家都要吃饭的嘛
赚钱嘛不寒碜
公司是由一个个的人组合起来的,大家出来上班就是把大家的利益纠缠在了一起
那么这个时候公司的利益,员工的利益,玩家的利益就会理所当然的产生矛盾
产生了矛盾就要解决,就要看看是要舍弃掉哪种利益去攫取哪种利益
这个时候通常被牺牲的理所当然的是玩家的利益,毕竟真正的操盘的还是公司和运营员工
已经打定了牺牲玩家利益的公司必定会想办法让公司利益最大化
为什么会有公司KPI这种反人类的机制?
还不是万恶的资本家为了割韭菜割的更狠一点而设置的冠冕堂皇理由吗?
好,你公司设置了KPI考核,受苦的可就是我底下员工了,为了完成这个KPI生存下去必定绞尽脑汁
于是,你会发现大部分的游戏运营流程都是这样的:
新开游戏,各种免费,各种优惠,积攒流量
2. 流量积攒够了就开始赚钱
3. 因为一些氪金割韭菜操作无可避免的走向衰落
游戏毁灭的流程大概就是这么个流程
你想想,这些游戏运营方有错吗?
那是一点毛病没有啊
让游戏盈利不光是员工为了自己的饭碗口袋考虑,还是为了公司考虑
一个公司费时费力的把游戏做出来了,不赶紧让这款游戏给我赚钱难不成还要我把他摆到桌上供奉起来吗?
没有这个道理啊
那这样的话我为什么还要叫游戏公司呢?
我不如叫XX慈善基金会吧
那玩家因为游戏氪金弃坑就更好了,总有人会被这挥舞的镰刀割走,钱都赚到了,游戏?没就没了呗
还省了我运营服务器的成本,一石五六七八鸟,无敌!
还是那句话,大既然出来上班。都不是为了搞慈善的
尤其是在游戏这个竞争赛道上,好,你致力于搞质量,重口碑
过不了俩月,你就被市场淘汰了
再退一步,你就算没有被市场淘汰,此时玩家对你的游戏交口称赞
受苦的只有你的公司和员工
公司不盈利员工待遇低,你怎么办,继续靠爱发电吗?
就算你的员工和公司一样不重名利,那万一有一天你的补丁打的不好了,影响到玩家体验了
你最引以为傲的玩家转头就把你喷烂了:“好好的一个游戏做的越来越烂了,弃坑了,886”
这个时候你可是想个韭菜也割不到了