对战上,干扰的手段非常多,而尤以定身法状态最为少见,在最早的动画表现中,定身法的表现是让对方无法动弹,这导致不少观众对这个招式有一定的误解,更别说早期的译名还被称为“石化功”,于是很多玩家认为这个招式就是让对方在对战中无法动弹,如果真的是这样的话,那么这个招式可就没有如今那样无人问津了,那么,定身法到底造成了怎样的误解,它的实际作用又是如何的呢?本篇我们就来谈谈定身法这个招式本身以及这个状态存在的问题。
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让对方无法使用最后使用的招式:
首先来看看定身法这个技能的效果,其可以使目标陷入定身法状态。在此期间目标不能使用陷入定身法状态前最后使用的招式,那么按理来说它和再来一次是互为相反效果的,再来一次是让对方重复使用,这个招式则是让对方禁止使用,但是,此招式除了在特定的场合之外,很大程度上都很少有玩家会主动去使用,原因是有多样性的,第一个就是一只宝可梦本身会携带四个招式,定身法的封锁,也仅仅是封锁其最后使用的技能,无法对另外三个技能造成影响。
那么,定身法最理想的用法就是针对限制对方的输出招式。因为主动的定身法有一个更大的缺陷,那就是招式的触发必须是对方已经使用了技能,那么这意味着对方的招式已经使用成功,如果是输出招式,必定会被对方攻击到一次,而如果是变化类招式,很多干扰或者辅助手段其实没有多次使用的必要,比如戏法空间、顺风、戏法等等,那么这个时候再施加定身法,自然是没有什么意义的,更别说定身法不是永久锁招,四回合后就会失效,轮换也会轻松被破解。
变相的定身法,才有出场机会:
主动的定身法没有玩家会去用,那么定身法状态最常看到的其实是特性诅咒之躯的触发,相比于招式,特性是被动发动,也就是说自己不用花一回合的时间去使用这个技能,如果成功触发,相对来说比主动定身法要更加灵活,于是封锁招式这一类特点在对战中也偶有出现,比如拥有诅咒之躯的耿鬼、伽勒尔太阳珊瑚、诅咒娃娃等等,定身法招式能学到的宝可梦很多,小二就不一一列举了,其中宝可梦属性最常见的是超能力系和幽灵系,不过这个招式本身却是一般系的。
另外,定身法的非官方的常用译名有束缚、残废、精神控制,与游戏中不同的是,在动画与特别篇中,定身法会让目标不能行动。