热血传奇中各个大地图中都有不少洞穴地图,这些地图都是传奇玩家们必去的地点,毕竟练级和打宝都得来这些地图才能完成。这些地图的难度也是各不相同的,玩家可以根据自己的等级和装备穿搭来选择适合自己的地图,比如新手玩家7级之后可以去骷髅洞和僵尸洞。甚至玩家在学习某些技能后也可以选择对应地图来发展,有群攻技能的法师选择范围是最自由的,也是大家曾经羡慕的练级职业。
在选择打怪练级的地点之后,剩下唯一的难题就是跑图了。毕竟玩家不可能在地图中某一个固定地点一直打怪,而且地图深处的怪物更多,爆率更好,尤其是最后一层刷新的BOSS级别更是传奇玩家追求的终极目标。但是各大地图一层一层地都被设计得造型各异,玩家跑图的难度也是各不相同,尤其是黑夜模式下跑图的难度太大了。今天老道就和大家聊一聊早年真正难走的地图——沃玛寺庙。
第一,超大的地图入口却没有小地图
不知道研发者是何用意,进入沃玛寺庙洞窟之后一开始大家还以为进入第一层了,但是看看左下角的地图名称才发现这层地图叫做“沃玛寺庙入口”,好家伙,一个入口都设计得跟大地图一样,这个脑洞确实有新意。关键是这个入口没有小地图,玩家在这里胡乱转悠一会才能找到第一层的入口,整体难度还是有的。不过在这个入口地图中大回城卷的确是曾经的经典操作之一,各位老伙计多少都在这里打过蝙蝠吧?
第二,真正的迷宫路线设定
沃玛寺庙一层二层的地图设定看起来才是真正的迷宫地图设定,那些复杂的路线看得人眼花缭乱,有时候走了好久才发现没路了只能掉头寻找来时的路,关键根本记不得哪跟哪。老道真心佩服当年有黑夜模式的时候那些大佬跑沃玛寺庙地图的时候是怎么顺利走到沃玛寺庙大殿的,飞来飞去都是黑漆漆的一片,遇到墙上有长明灯的话还能喘息一下。主要是那些坐标都是怎么一个个记得住的,对于老道而言没有小本子记下根本走不了。
反观其他地图,比如骷髅洞,僵尸洞之类的,地图小的就不用说了,大地图的话路线也是相对分叉少的,而且像兽人古墓三层那种都堪比大厅了,玩家走起来很轻松。哪怕是猪洞也是横平竖直的那种,玩家只要一个劲走到底总会找到出路,不用绕来绕去头晕眼花。
第三,路线狭长落脚点太多
由于沃玛寺庙地图既狭长又有很多分叉,所以相对而言单独的落脚点也很多,玩家在使用随机传送机的情况下落脚在各个分叉点的概率也很高,只要落点不对之后又要重新飞,运气背的时候把带来的随机传送卷用完了还是没找到下一层的入口,老道对于这个经历体会太深刻了,即便是取消黑夜模式之后跑图的难度一样很大。
综上所述,沃玛寺庙地图是早年真正难走的地图 ,各位看官,你们是否也有同感呢?