10月15日,暴雪的第一人称射击游戏《守望先锋2》达成了一项新成就。在这短短几天的时间里,有超过2500万玩家加入到了游戏中!事实证明,虽然在M站的玩家评分中《守望先锋2》的表现不尽如人意。但在热度方面它依然是2022年表现最好的新游戏之一。
照理说,《守望先锋2》拥有如此庞大的玩家基数。可能会出现的问题应当是服务器爆满所引发的排队问题。可现实情况是,玩家开启组排后,往往还会遭遇匹配时间过长的不良游戏体验。
在现版本,部分玩家想要开游戏,预计等待时间居然将近20分钟!而这种强烈反差,不免让人怀疑,自己玩的到底是不是一款发布才不足半月的热门网络游戏?
而造成这种结果的原因,主要是出在匹配机制上。
《守望先锋2》在匹配时允许玩家自主选择位置,照理说这是一件好事。可问题在于,玩家对坦克、输出和奶位的偏好性有着巨大差异,选择不同的位置,开游戏的时间相去甚远。
想要玩坦克和输出,平均匹配时长都将近20分钟。可你要是喜欢玩辅助,2分钟之内就能开游戏。至于不挑位置的“全能大佬”,匹配时间长从来都不是他们会经历的问题。
在这件事情上,暴雪看似给玩家提供了充足选择,但最终所取得的效果却在意料之外。这就引申出了另外一个问题——《守望先锋2》到底有没有必要固定死阵容?
最初的《守望先锋》,打出来的旗号是FPS元素与MOBA元素的结合。以第一人称射击为主要玩法,英雄本身的特性以及分工明确的队友间的配合,则对应着MOBA玩法。2016年的玩家很吃这套,但时不时在游戏中,也会出现全队争抢半藏的场面。
《守望先锋2》对位置选择进行了分割,并移除了一个坦克位置,对局也从6V6改为了5V5。好消息是竞技性更强了;坏消息是玩家不能随心所欲地选择位置了。
“FPS游戏你让我全程给人加血?”这是不愿意打辅助的玩家们的抱怨声。至于刻意追求输出位的玩家,多半会在长达十几分钟的“漫长等待”中迷失。
当前的《守望先锋2》对局中,能够实时显示队友数据,看起来非常贴心了。可在一定程度上,也使得玩家的压力变大了:看到队友数据差,没打就先泄气了;自己数据差,又在队友面前抬不起头。
匹配时间过长除了在精神上折磨人,同样影响到了新玩家的留存。面对坦克和输出位动辄近20分钟的匹配时间,那些没练过辅助的萌新也只能硬着头皮上。结果很可能就是遭受又一阵“嘴炮”输出——
长此以往,难免就陷入到了恶性循环中。
《守望先锋2》发布以来玩家数突破2500万,证明了不少人还是乐于尝试这款游戏的。现阶段,解决不同位置的玩家,在匹配难度上的差距问题,对官方来说已经迫在眉睫。只是不知道设计师会选择优化匹配机制,还是选择模糊不同位置间的界定了。
那么大家能接受《守望先锋2》当前的匹配速度吗?