手残玩家还是省省吧!这游戏虽是年度神作,但你体会不到它的乐趣_电竞网

手残玩家还是省省吧!这游戏虽是年度神作,但你体会不到它的乐趣

来源:电竞网 2022-10-19 00:08:33 电竞资讯

如果你是忍者题材游戏的爱好者,那么一定听过《只狼》这款神作。此作是From Software继承《天诛》系列精神续作的新IP,并且是《黑暗之魂》系列的衍生作。甚至还曾夺得了年“年度最佳游戏”的桂冠,其质量与热度之高,相信身为玩家的各位也是有目共睹。虽然如果《只狼》的表现好也是非常值得开心的,但另一方面也象征着《天诛》系列的“死亡”,这不免让人感到惋惜。这次,就让我们来好好聊聊《只狼》这款作品。

剧情部分

其实我觉得只狼的前面剧情整体对我来说就是中规中矩,没什么不好或不合理的地方,但也没有太多令人惊艳的部分。可能是因为前面丢了太多疑点,因此初期会比较懵懂,需要到后期才会慢慢进入状况后才会觉得精彩。

剧情大概就是许多人觊觎少主身上龙胤的力量,而主角因为誓死保护少主,是少数让少主信任的忍者。而同时主角也必须在不明原因突然失忆的情况下,透过与许多人的互动与对话,去慢慢拼凑出三年前的惨案是怎么造成的。

我自己还挺喜欢这种魂味十足的碎片化叙事的,连剧情安排都非常符合游戏的整体风格。因为是战乱时期的时代,主角又是忍者,整体美术风格偏向黑暗、深沉,而剧情部分则是几乎从零资讯开始,让人从对话中去慢慢摸索与体会,整个过程都充满神秘感。

最后在选择多重结局时,要从戒律与少主中选择一个。若是选择戒律,则会进入最糟糕的修罗结局,所有人都会死在只狼刀下,而动画中的少主则是眼带失落的感觉,仿佛对主角的选择与作为感到十分失望。我自己是选择复归常人的结局,毕竟这是我觉得最接近我心目中理想结局的版本:只狼最后为了拯救少主,牺牲了自己的生命,只为了让少主复生并过着常人的生活。

虽然龙之归乡的结局也不错,也是不少人认定的标准结局,也有多少为续作铺路的迹象,但我觉得以狼的个性,应该是会选择牺牲自己拯救少主。毕竟忍者就是主人的影子,随时都有做好牺牲的准备,因此以复归常人是我认为最有可能的结局。

过程中有很多NPC也很多都有对话选择,很多感觉都很类似,不知道怎么做选择,生怕选错了就会引来什么新的杀身之祸,毕竟这游戏的Boss可不是好惹的。主角在对话的过程中也可以感觉到迷惘而不知道回答什么,就像玩家一样都对事件一无所知。但主角也往往不会做太深的追问,因为在当下都会有其他很清楚的目标——要取得的物品、要杀的敌人和要保护的人。或许对未来和过去的事情不明了,但既然现在有想要做的事与必做的就直接去做。行事果断不拖泥带水也很有忍者的风格,因此我觉得这个主角的个性也塑造得很棒,冷酷又果断的个性完全就是个典型忍者。

玩法设计

在操作方面,只狼和天诛差异不大,基本的冲刺、蹬墙连跳、贴墙偷窥等忍者游戏的基本盘都有。遇到一些峭壁的时候也是要用抓边缘的方式通过,总而言之就是要当个飞天遁地的忍者。这些动作不外乎就是要用来躲避敌人的耳目,但是只狼不像天诛有气量表可以判断敌人的距离和方位,因此必须要更仔细观察周遭的状况再前进会比较保险。

某些房间贴墙也有暗门可以进入,也是从天诛时期就有的系统,一些后面的关卡还可以潜水,真的是为了护主,名副其实的上刀山下油锅啊。

不过战斗系统方面,可以借由敌人头上有时会出现倒三角形,代表敌人的警戒程度。黄色代表警戒,如果没有及时离开视线范围,黄色量表会慢慢增加,进而转变为红色的,只要到红色的就代表被敌人发现、已经准备发动攻击了。而且只要有一个人警戒,也会连带其他人也进入警戒状态,因此连续忍杀就要快、狠、准。

虽说刚刚说到注重战斗,但Boss之前的小兵部分大多数还是都要用忍杀来解决,这游戏的敌人攻击力都非常高,即使是小兵也可以在转眼间秒掉主角,更别说是一群人。因此如果引起警戒时,最好的解决方法还是拔腿开跑比较妥当,所以在开杀前还是建议先躲在墙后观察敌人的配置以及走动的范围。

还有一个值得一提的特别功能——窃听。接近某些敌人时会有窃听的按键指示,只要按了就可以从敌人口中获取一些情报,通常都是和接下来的支线或Boss有关的情报,其中后面还有一些触发多重结局的条件是要躲起来窃听。我也特别喜欢这部分,很有忍者的感觉,也可以蹲下躲在草丛中,接近敌人后再找机会暗杀,不过敌人也是很聪明的,如果引起警戒时,还是会往草丛里面检查。

游戏中的忍杀动作很简单迅速,没有天诛来得那么华丽,但忍杀的方式比天诛还要来得多,只要靠近敌人,身上有出现红点就代表可以忍杀了。最一般的背后忍杀,应该也是大家最常用的方式,敌人死后也会有溅血效果,特效非常壮观。

另外,也可以躲在墙后,等到敌人接近时将他拉到门后暗杀。而暗杀的时机一样也是在敌人身上出现红色血色特效时按下攻击键即可,不过出现时机常常要离敌人很近时才会出现。相对天诛是常常要离敌人还有一点距离就要提早按,一开始天诛玩习惯后要转玩只狼还有点不习惯,常常会不小心没按到或提早按到冲刺砍击。还可以在爬墙的同时从角落暗杀敌人后把他丢下落崖,这种暗杀方式也可以避免直接现身,把被其他附近的人发现的几率降到最低。

还有从屋顶上跳下暗杀的方式,也是我最喜欢的一种方式,落下时的帅气度十足。也可以躲到屋子下方,这样敌人就会停止追踪,是非常实用的躲藏处,可以看到敌人就停在出口不会进来,等到时间到了就会掉头,这时就可以出去忍杀了。若真的不幸被敌人发现,也是可以选择直接和对方拼刀。

因为敌人的攻击力实在很高,防御就显得非常重要了。但如果不是防御,而是在对方下刀的瞬间按下防御,则可以使出完美格挡,此时会出现特别大声的“铿”声,因此配合敌人攻击的节奏是关键,也是这款游戏常常被戏称节奏游戏的原因。

有些攻击是没办法防御躲掉的,这时就要按O往旁边或前后躲,每次完美格挡和攻击对方都可以累积对方的躯干值,只要集满的就可以直接忍杀掉对方。躯干值则位于对方血条下方与我方血条下方的那两条,等到集满了就立即按下忍杀,若是错过这个时机敌人可是还会再复活继续跟你打的。

至于Boss的血量和防御常常很厚,绝大多数又都有两点红色,代表有两条血需要暗杀两次才能成功,因此都是要靠快速累积躯干值来直接忍杀消耗掉整条血。也会因为太久没有攻击,累积躯干值会跟着消退,所以多次的完美格挡和不断地攻击也是打Boss的关键。

而这也是这游戏最难的地方在于,因为Boss招式多,完美格挡的时机难抓,被打到一下又常常是半条以上的损血或直接秒杀,每次的药水数量也都有限制。更何况有时候Boss和一些敌人会使用带有“危”字的攻击,通常这种攻击很多是无法防御的,因此什么时候要防御、什么时候要用闪避、跳跃,判断都在一瞬间,只要一失误或贪刀就是死。

只要击杀主线必要的Boss,就会出现忍杀的字样,因为Boss难度之高,每次看到这幕出来都有说不出来的成就感。

另一个忍者最重要的特色当然就是忍具了,每次使用忍具都会消耗纸人,但每次带在身上的纸人数量有限,必须要回到鬼佛处(休息点)才能补充,因此平时也不能用得太挥霍。因为有些Boss要用适当的忍具才会打得更有效率,比如说手里剑,用来偷袭远方的敌人或打一些狼、猴等低防低血量的敌人非常实用。

在新手区后的佛雕师傅可以帮忙制作与强化义手忍具,只要给予相对应的道具与钱就可以强化,很多在后面打Boss时只要好好运用就可以事半功倍。随着剧情前进,可以慢慢开启新的义手忍具。我最喜欢的则是勾绳的部分,勾绳原本也是天诛最有趣的一个特色。有时候地图上会有一些绿色图示,代表可以用钩绳到达的地方,只要按下L2就会放出勾绳,然后人物就会自己拉过去了,整个动作行云流水、一气呵成。甚至有多处可以勾的时候可以不落地连续使用勾绳飞来飞去,玩起来非常爽。

另外,刚刚有提到的鬼佛。游戏中地图的各处都有鬼佛,主要是用来回血、补充道具、学习技能与传送用,一开始的功能不多,到后面会渐渐开放,后面开始会有念珠和对战记忆等道具,都是击杀Boss后可以获得的道具。念珠只要累积到4个就可以增加体力上限,交战记忆则是增加攻击力用。治愈龙咳部分则是主角有卿子赋予的龙胤之力,可以不断复活,前提是要吸收其他的精力,也因此某些NPC会随着死亡次数增加而染上疾病,并且降低冥祐几率(死亡时不倒扣经验与钱的几率)。不过后面有道具可以治愈龙咳,因此这部分其实也不用太在意。

佛渡也是一定会用到的功能,只要曾经在该佛前祭拜过,之后就可以直接从其他佛像传送过来。而同时敌人也会全部重置,自己的血量、道具等也都会补充。如果不佛渡,选择休息的话也会有同样回复与敌人重置的效果,只是不会传送而已。

技能部分有许多可以选择,有提升常驻能力和动作技能,技能点必须要透过击杀敌人来获得。不过技能点和钱只要死了就会减半,又因为这游戏又很常死,因此建议累积到2点左右就可以赶快找鬼佛用掉技能点数了。在这个难度极高的游戏中看到鬼佛是真的像看到佛祖一样,让人感动到痛哭流涕。

如果路上有获得一些葫芦种子,可以拿给药师英麻增加药水使用次数。因为施放忍具需要的纸人和补血的药水每次出去都有限制使用次数,使用完毕了就要回鬼佛补充。不过因为休息会重置,因此必须要以限制的资源来一次通关,也是难度高的原因之一,所以看到有葫芦种子或药丸之类的道具就要勤奋一点地去收集。

路上也有一些商人会贩卖道具,大多是一些药物。我自己是很喜欢在这边购买钱袋,因为死亡掉落金钱的几率很高,但是换成钱袋就不会消失,需要时再打开就可以拿到金币。虽然钱袋会比实际数字贵个50元上下,但总比死掉后掉一堆钱要来得好。

战斗中也会有一些状态,像是炎上或是中毒等,只要画面中间那条状态值被累积到满就会进入长时间的炎上或是中毒扣血。戏中也有一些动物,像是狼犬、猴子、毒蜥蜴等。还有像鸡这种动物,可不要小看这些动物,攻击力和机动性可是不输给一些武士的,一不注意也很有可能被他们干掉,不过这些动物大部分还是可以忍杀。

结语

《只狼》虽然难度真的是高到一个让很多人哭爹喊娘的程度,但老实说真的是一款非常棒的游戏。在战斗中兵刃相接时的刀光剑影,反击时的刀刃的敲击声和暗杀时喷血画面都有满满的爽快感。虽然过程不时让人感到胆颤心惊又心力交瘁,但每当打完Boss,忍杀的字样跑出来时都会莫大的成就感。不过真的建议手残党或是没有耐心的玩家,想要入手这游戏时还是三思,毕竟出自宫崎英高之手的魂系游戏,真的会虐到让你崩溃。