Xbox Series S不是一款以性能为导向的游戏机。相反,微软正寻求在下一代功能和物有所值之间取得平衡。与Xbox One和Xbox One S相比,这是一个巨大的飞跃。但它的功能不如Xbox One X(至少在GPU方面)或Xbox Series X。
Xbox系列S和X系列的cpu共享相同的自定义AMD Zen 2架构。然而,微软削减了s系列的组件。它有一个3.6GHz的八核CPU, 10GB的GDDR6 RAM,以及一个具有20个1.2565GHz计算单元的GPU。相比之下,更强大的X系列拥有3.8GHz的八核CPU, 16GB的GDDR6, RAM和1.825GHz的52个计算单元的GPU。
作为性能下降的回报,你可以得到一个更小、更实惠的主机。功耗较低的组件也不需要太多的冷却能力,这大大减少了所需的整体空间。
也就是说,我一开始并没有觉得Xbox One S在1080p时的性能有太大提升。aaa级游戏仍然以低于60fps的速度运行,而一些向后兼容游戏仍然锁定在30fps。然而,其他人的情况要好得多。有些游戏,如《极限竞速4》几乎没有任何问题地达到了60帧/秒。
其中一些与优化有关。专门为Xbox Series X/S优化的游戏将以更高的帧率运行。随着更多游戏实现这一目标,我们应该会看到S系列的表现超过Xbox One X——除了原生4K输出。然而,2022年夏季的软件更新调整了内存限制,为S系列增加了一点额外的图形能力。时间会证明这是否会产生影响。
在120Hz的频率下玩动作游戏很棒,但并不总是可行的。
S系列在技术上能够达到1440p 60fps的分辨率,但你很难找到一台本机分辨率达到1440p的电视机。你的电视可能是1080p或2160p。这在PC显示器上更为常见,Xbox Series S将以1440p运行。如果你有一台超高清电视,主机将升级某些游戏以超高清60fps显示。
即使你的显示器是1440p,像《极限竞速4》和《看门狗:军团》等耗电游戏仍然以1080p或动态分辨率运行。而不是1440p。并不是所有游戏都是基于1440p进行游戏。因此,主机并没有被推向极限。希望我们能看到微软推出一款展示Xbox Series S以1440p和更高刷新率渲染能力的游戏。
联想
虽然这有点令人失望,但考虑到更廉价主机的用户不太可能关心QHD和UHD游戏,这是一个公平的交易。此外,分辨率只是上一代图像增强的一部分难题。在《看门狗军团》中,当玩家在伦敦奔跑时,由于光线追踪功能,游戏的图像质量似乎比Xbox One S有所提升。你还会注意到《极限竞速4》等游戏的升级效果。它展示了美丽的反射和照明,尽管没有正式支持光线追踪。
以较低的动态分辨率玩游戏的另一个好处是,你可以解锁Xbox Series S的120Hz模式。这允许系统从某些标题输出高达120Hz。我在在线配对模式中用120帧的速度玩了《使命召唤:战区》,运行得相当不错,保持了流畅的游戏体验。当游戏以120帧/秒的速度运行时,它会感到快速、流畅和反应迅速。然而,情况并非总是如此。在有大量炸药和炮火的环境中,较低规格的主机往往难以达到120帧。
要使用120Hz模式,你还需要一个支持120Hz的显示器。一些支持HDMI 2.1的新款高端电视可以在120Hz模式下运行Xbox Series S。否则,您可以使用兼容的PC显示器。
至于游戏加载时间,这正是S系列的优势所在。与Xbox One S慢速的机械存储相比,这款产品简直飞得飞快。无论你是从冷状态启动游戏,还是在《使命召唤》回合后重新回到极限竞速。Xbox Series S的反应都非常灵敏。这得益于512GB的板载NVMe SSD自定义存储。它比上一代的机械旋转存储器快了一个数量级。后扩展插槽允许用户购买和添加超高速NVMe外部存储。微软与希捷合作开发了第一批1TB、售价220英镑的模块,可以在S系列和X系列之间互换。
不幸的是,Xbox Series S开箱后只有364GB可用NVMe存储空间。当你考虑到一些aaa级游戏可以达到100GB时,这并不算多。幸运的是,微软告诉IGN, S系列的游戏比X系列的游戏小,因为纹理和文件的分辨率较低。至少在《极限竞速4》中是如此,它在S系列上的容量为71.4GB,在x系列上为81.9GB。这有助于提高游戏的质量,但当游戏变得越来越大时,这仍然不是理想的做法。
微软明确表示,S系列可以向后兼容“数千款”Xbox One、Xbox 360和Xbox原版游戏。然而,由于缺少光驱,您的媒体将不得不与您的帐户相连。你可以通过微软商店购买这些媒体。或者,你可以购买和兑换礼物代码,这是一个无痛的过程。我在S系列上玩了《滑板3》——一款Xbox 360游戏,它运行得非常流畅,没有打嗝。
如前所述,微软实际上为Xbox Series S优化了向后兼容的游戏。这使得Series S能够充分利用Xbox新硬件的所有功能来运行这些游戏。一个例子是自动HDR。微软开发它是为了在SDR发行的游戏中添加HDR增强功能。在S系列上,微软为“几乎所有”向后兼容游戏启用了16倍的各向异性过滤,以提高纹理保真度。由于Xbox系列S比上一代拥有更强大的硬件,许多Xbox One游戏能够以更高、更稳定的帧率运行。一些老游戏也能以更高的分辨率播放。
Xbox Series S不支持8K输出。这是有道理的,因为它不具备在这种分辨率下播放的性能。寻找这一功能的买家可能会有足够的预算来购买功能更强大的Xbox Series X。