2020年个人通关的最后一款游戏,是传说中的地平线零之曙光。该作品虽然是2017年发售,但直到2020年也依然充满话题性。作为全平台玩家,个人对地平线移植上PC一事是绝对支持的。不过地平线对个人的吸引力,其实还在两点:1、让人超级惊艳的机械恐龙设计;2、和死亡搁浅的联动。地平线的机械恐龙可以说是PS4时代最亮眼的设计之一。以雷霆牙、风暴鸟和长颈兽为代表的一众机械恐龙,在造型、光影和动作设计上都让人赞叹不已。而且不仅造型炫酷,这些机械恐龙在实际打法上也非常有想象力。包括直接打眼睛秒杀、射爆动力电池使其瘫痪、拾取身上掉落的大炮再反轰回去、又或是潜行过去通过覆盖指令来获得控制权等。多变的玩法再加上数十种机械恐龙的生态世界,这俨然是一部机械风的“怪物猎人”。
作为开放世界的作品,地平线在2017年推出时就号称“塞尔达杀手”,其也直接对标任地狱最强的塞尔达旷野之息。当然现在看来这只是一个笑话,两者可以说是完全不同的类型。地平线虽然描绘了一个末世重生后的新生世界,但玩起来却感觉更像是枪枪枪版的刺客信条。包括开图清点收集物品等玩法,都让人仿如梦回佛罗伦萨威尼斯。而这也是地平线被人诟病“罐头”的最直接原因。
不过很高兴告诉大家的是,个人是刺客信条的前忠实粉丝,所以地平线虽然玩着有点重复无聊,但个人就是玩到停不下来。其中要注意的是游戏难度一定要开最简单的“剧情”模式,这样刷起来就可以完全不用动脑而轻松愉快了!除了游戏好玩外,地平线还有一点是特别吸引我的,那就是和死亡搁浅的联动。作为同一引擎制作出来的成果,当看到UCA的土地上漫步着长颈兽。而零之曙光遗迹中摆放着婴儿玩偶时,这两部作品就已经成功“连接”在一起了!
所以总的来说,如果你是塞尔达旷野之息、刺客信条、死亡搁浅的忠实粉丝的话,那地平线零之曙光是绝对值得去一玩的。其作为末世风的开放世界游戏,品质也是绝对合格的。再说在雷霆牙的魅力面前,谁又能忍心拒绝呢?经过85小时的努力,终于全奖杯达成。其中一周目全收集78小时,二周目速通最高难度7小时。完全通关后感觉就和网上说的一样:一周目完美体验,二周目则把体验都给毁了。
个人二周目最高难度选用的是绊索+流星弓的组合,而一周目剧情难度玩得最爽的是上冰后用冰棍锁定秒怪。其中最强防具织盾者在最高难度下和纸没什么区别,所以二周目最高难度玩得非常恶心。还有技能建议优先点出呼唤坐骑,这样就可以快速开图探索世界了。通过和死亡搁浅联动的三种搁浅道具,最终可以开箱获得暖和的袜子。但其除卖钱外就没别的用途了……然后游戏中的各种远古物品也设计得很有趣,其图标对应的是上个文明的各种物品,推荐大家有空时可以留意一下。