在国产网游发展的这十多年来,肝帝和休闲党似乎永远都看不对付。喜欢肝内容的玩家,觉得自己得到的一切都是靠努力付出换来的。而休闲党只愿意逛风景,体验简单玩法,认为游戏就应该是轻松自在。如果这两种玩家意外碰到了,很有可能在游戏观点上进行一番激烈辩论。
想同时讨好这两种玩家,似乎是非常困难的。毕竟肝帝需要的是大量内容,而休闲玩家则希望越简单越好。然而就在今年,网易旗下的武侠开放世界游戏《逆水寒》手游。真的找到了能够平衡二者的关键点——解决每日活跃任务带来的影响。
《逆水寒》手游官方的操作就巧妙在,为这些任务开创了一个名叫“殊途同归”的机制。在这个机制下,玩家不需要固定某种任务,每天都做。而是可以无限制刷新任务,一直到刷出自己喜欢的玩法。
举个例子,假如休闲玩家只想通过“采集”这一特定的操作去完成日课点。从而拿到奖励,那就一直刷到这个任务就行了,钓鱼、开宝箱或者任何小游戏同理。而肝帝们嫌任务简单,可以刷个有挑战性的战斗任务,忙了累了,也能选择一个简单的糊弄一下,选择非常自由。更离谱的是,如果这一套任务已经熟练的话。官方保证玩家可以在5分钟内拿到所有奖励。最简单的甚至只需要给朋友圈的小姐姐点个赞。
而且“殊途同归”还不只是一个空泛的概念。游戏里的养成材料可以通过几乎任何玩法产出。不存在为了材料被迫玩自己讨厌的玩法一说,有的人每天上线就是捡垃圾(开宝箱和探索),但也能得到丰厚的奖励。
更是有玩家发现,很多网游需要强迫PVP才能拿到的排位奖励,也可以通过打单机来获得。社恐玩家或者技术不好的玩家,完全可以通过玩PVE来得到奖励。
你可能觉得,这就是平均主义这么简单吧。但官方的设计思路显然更加复杂。
在《逆水寒》手游里,每天开荒做副本的肝帝玩家和每天只上线10分钟的休闲玩家,并不会完全得到一样的收益。殊途同归,只是官方不再“强迫玩家体验”。还是拿“采集”来打比方,假如玩家每天都努力去砍,自愿付出时间和经历。那么官方也不会有机会给玩家强行塞其他帮派战斗等内容,让人开开心心选择,找到自己的舒适区。
而为了做到这点《逆水寒》手游的官方也是堆了不少料。首先是剧情足够细致。很多玩家花费大量时间推主线和支线。不同剧情里玩家的选择又会分裂出蝴蝶效应。甚至还能用回溯体验,内容足够丰富。
此外,《逆水寒》手游的开放世界也足够广袤。海量的谜题、人均高智能可互动的NPC,以及丰富的可探索区域都带来了丰富的可玩内容。
简单总结下。《逆水寒》手游的玩家,可以在探索上得到更多选择,在每日活跃奖励上得到自由选择;每天快速体验完,就可以再去专心沉浸在自己喜欢的独立玩法。不同类型的玩家也不会感到区别对待,这样人性化的国产游戏,确实是难得一见。那么话说回来,大家对于这种机制设计如何看待呢?把你们的想法留在评论区吧。