对于RPG(角色扮演)游戏来说,玩家的代入感是重中之重,不论是更注重讲故事的“勇者斗恶龙”式JRPG,还是侧重点偏向了动作元素的ARPG等等,其核心都是让玩家进入虚拟世界体验虚拟角色的爱恨情仇。
随着近些年游戏技术的不断进步,玩家能在游戏中做的内容也越来越多。部分自由度较高的开放世界MMO游戏,甚至能让玩家在一定程度上决定游戏世界的走向,但即便如此也不过是在关键NPC对话时加几个选项,本质上玩家仍旧是个“摄像机”,按照游戏公司安排好的剧情一步步向前走。
然而就在最近,一款名为《逆水寒》手游的开放世界武侠游戏,却在首测结束后让不少玩家仍旧“沉浸其中”,纷纷对游戏世界念念不忘,不仅如此还对游戏中的NPC产生了共情。要知道长久以来广大玩家对于NPC的态度一直都是“工具人”,只为推进剧情用完就扔,《逆水寒》手游究竟是有多大的魅力,能让“第四天灾”都有了怜惜之情?
汇总参与过《逆水寒》手游的玩家评测,以及媒体放出的游戏内容,可以看出《逆水寒》手游之所以能做出如此生动的游戏世界,除了堪比正统小说一般的高质量剧情之外,那些仿佛“成精”一般的智能NPC也是重中之重。
剧情自不必说,有着端游的成功先例,《逆水寒》手游这回也保留了一贯的高质量文本水准,包括“岁月神偷”“一生一世一双人”等知名剧情手游中皆有体现。除此之外,玩家在这些剧情中的表现也不仅仅只是一个“看客”,而是能深度的参与进其中,并决定接下来的剧情会按照怎样的情节走下去。
简单来说就是《逆水寒》手游在游戏剧情中加入了海量的分支,这些分支并非无关痛痒的单纯选项。而是玩家在任务中的一举一动都会影响剧情走向甚至NPC的生死,例如在断案搜集证据时,探寻到足够的证物就能揭示真凶,稍有不慎就有可能让罪犯逃脱法外。
而一段剧情的的某个选项也有可能埋下伏笔,在任务的后续部分产生影响结局的变数,如此设定自然会让玩家在任务途中产生远超其他游戏的带入感,意识到自己是真正在影响着游戏世界的发展与变化,而并非只是单纯的过客。
除此之外,如果玩家不满意自己在之前剧情中的选择追求“Happy End”,也能通过“梦回”功能跳转到关键选项之前,看看做出不同选择后,剧情会产生怎样的变动。
至于NPC方面,《逆水寒》手游也做到了之前承诺的赋予广大NPC人工智能。这些NPC不仅会根据自己的人设在游戏中做出符合逻辑的行为,还会根据玩家的不同操作做出不同的反馈,而玩家跟NPC的交流也并非以往的“播片”最多加两个无关痛痒的选项,而是能通过打字的方式直接交流!宛若再跟其他玩家沟通一般。
从首测表现来看,NPC的沟通方面《逆水寒》手游虽然做到了一部分的优化分歧,但距离真正的“仿生”还有一定的距离,这也或许是因为官方之前表示这波首测游戏内容并不完善,特别是人工智能加持的NPC还在近一步调整有关。
但综合来说,《逆水寒》手游中的NPC表现确实已经远超其他以往的网游,将整个游戏世界装点的极为生动,综合剧情方面的加持,也赋予了玩家极高的代入感,这才让玩家在体验过后对游戏世界念念不忘,甚至带入了NPC的视角与之共情。
不得不说,《逆水寒》手游做到如此程度的游戏世界设计确实很厉害,单就代入感来说远超其他游戏,足以让玩家成为真正的“主角”而非“摄像头”,不知道各位网友对此都有何看法呢?在留言区和大家一起来分享一下吧!