代迪的速读篇提示词:早期六星先锋推王,表现一般般了,近卫技能碎颅击,不回费且总伤低,嵯峨和焰尾的三技能,设计师可能也后悔。
推王这个早期的六星先锋现如今已经不太行了,和后来的嵯峨、焰尾相比来看,推王的技能过于单调了。虽说碎颅击是一个近卫技能,纯打输出,但是人家嵯峨和焰尾的三技能伤害也挺可观的,还附带回费效果。推王三技能何必要省略掉回费呢,估计方舟的设计师也后悔吧。技能上设计失误可不是模组能救回来的,如果未来的模组修改技能的话,恐怕又会有一场腥风血雨。1、推王是典型的老古董干员了,跟不上版本很正常,期待模组能救她已经快要到3.5周年了,转眼间方舟都运营这么久了,新干员越来越多,像推王这种老古董跟不上节奏也是意料之中的事情。在刚开服没啥干员的那段日子里,推王的碎颅击还是挺不错的了。缺强力近卫的博士都会用推王,开服的数值已经无法和现在比较了。
早期的尖兵先锋不多吧,除了推王,还有五星的德克萨斯和凛冬,印象里贾维是后出的。那时候优先培养了德狗的博士偷着乐吧,算是早期那批尖兵里最好用的一位。
2、推王是首个六星先锋,为了这个身份而练她的博士必定很多了推王作为第一个六星尖兵,当初练她的人必定很多,许多老玩家手里有个精二90级专九的推王都是很正常的。不过大多情况下都用不到她,练度满了也只能压箱底。
一开始就有聪明的玩家看出问题了吧,有先见之明的博士会优先练德狗,至今仍旧好用。配合风笛可以玩插拔剑雨,大范围晕眩加法伤在危机合约里会经常用到。德克萨斯的天赋也有用,不会像推王那样卡费,推王只能用跃空锤挂机了。
3、推王的碎颅击应该对标嵯峨三技能才对,没有回费就没有灵魂了碎颅击的设计方式就应该对标嵯峨三技能才对,附加一个技能期间持续回复10点费用的效果就好了,那样推王也不至于沦落至此。虽说三技能攻速不快,但是一锤子伤害很高,还有晕眩控制,有了回费能力也可以有不低的出场率。
推进之王和煌简直是犯了一样的毛病,身为六星却只能拿出一个好用的技能,这俩六星的一三技能真的有人用吗?煌可能还好点儿,一技能强力击并非不好用,推王就不行了,一技能纯属凑数。
代迪的结语:其实推王三技能无法回费和低总伤的缺点都是内测期间遗留的了,记得方舟内测时压根儿没有先锋这个职业。只有披着近卫皮的先锋。所以三技能就干脆不回费了,到了正式开服的时候也不改。直到后来先锋职业诞生,为了和近卫做出区别又特意把先锋的面板砍了一刀,这就导致碎颅击的伤害也变低了。