随着平衡补丁的上线,纳斯利亚堡的悬案版本也逐步进入尾声,再过一段时间24.6版本补丁上线后,带来的新橙卡可能就要开启新的环境了。那么针对“纳斯利亚堡的悬案”这个版本,大家觉得该如何评价呢?
注能&地标纳斯利亚堡版本的新关键词是注能,现在看这个关键词算是中规中矩,一定程度上是让游戏更加注重随从交换了,同时注能后的卡牌也可以设计的更大胆一点,而且相比于腐蚀机制,注能的触发要更苛刻一些,所以也不会出现特别超模的注能卡,当然无限注能的大帝除外。总体来看这个关键词要优于腐蚀,但远远达不到可交易和探底的优秀程度,只出一个版本就足够了。
另外,在纳斯利亚堡还推出了新的卡牌类型:地标卡。清风觉得这个卡牌类型的设计还是蛮不错的,相比于法术,地标卡可以提前几回合布置,相当于可以打出跨回合的combo,使用手感很不错,比较灵活,而且还有冷却一回合的限制,不至于过分的强。而且现在地标卡的强度也还算可以,即使是邪恶图书馆也不至于特地携带拆地标卡(当然也有拆地标卡本身拉胯的原因)。设计师的说法是未来偶尔还是会推出一两张地标卡,不知道设计师要怎么规划地标卡推出的频率和职业选择。
标准整体环境最新的平衡补丁上线后,游戏里十个职业的平均胜率都比较接近,连战士也靠着激怒战把胜率慢慢提了上来,而且目前十个职业都有一两套强度胜率比较高的卡组,也有一两套比较有意思的卡组。但是平衡不代表好玩,除了几乎每个版本都会有的卡组僵化问题之外,最主要的问题很多对局游戏体验太差。
没错,这里说的就是533癫狂公爵西塔尔。相信玩过天梯的或多或少都被癫狂公爵恶心过,而且为了反制癫狂公爵西塔尔,自己还不得不也带上这张卡,被癫狂公爵换走重要核心卡后的挫败感非常不好受,而且相比于吃手手,脏鼠等等反制卡,癫狂公爵西塔尔的稳定性太高了,所以现在削成5费感觉还是不能解决问题。当然癫狂公爵西塔尔强力的另一个点,还是因为现在环境里依赖强力单核的卡组太多了。
比如说同样导致游戏体验比较糟糕的德纳修斯大帝,其本身就是一张能决定对局的强力单卡。尤其是凯尔萨斯+铜须+大帝combo还是全职业通用的时候,每场对局都处于随时会被对手直接斩杀的紧张状态,为此不得不带上癫狂公爵,换到了就是对方难受,没换到就是自己难受,总之总会有一个人游戏体验很差。后续推出的典狱长其实也算是一张能够一锤定音型的卡,只不过没有大帝那么通用而已。
当然纳斯利亚堡也有让清风比较满意的点,比如说雷纳索尔王子的出现,让环境整体变得不是那么快,很多中慢速卡组都有了上场的空间,任务牧也算是能玩了,而且还有脏牧,剽窃贼这样的娱乐卡组。清风个人觉得要比暴风城初期版本好很多,但是确实赶不上奥特兰克和沉没之城版本,而且故事性这么强的主题,却没能推出冒险模式,整的有点虎头蛇尾的,实在是太可惜了。
酒馆战棋任务酒馆战棋在“纳斯利亚堡的悬案”版本推出的是任务机制,其实任务机制刚推出的时候玩得还是蛮开心的。但现在越来越觉得趣味性变低了,这里面有一部分是新鲜度降低的原因,还有一部分就是设计师把现在任务机制难度调的整体比以前高不少,很多对局都在强行做任务,导致玩的不是那么顺心。
尤其是现在任务难度与护甲等级挂钩,很多时候选了七八甲的英雄,做任务都非常吃力,可以想见0甲英雄平时得多卖力才能做完任务了。当然这或许是为了酒馆战棋的竞技性考虑的,否则如果为了趣味性考虑,最好的办法应该是把弱任务完成难度下调,而不是把强任务完成难度上调,大家都能爽总要好过大家都憋屈。说实话清风现在看到0甲英雄,选择前都要反复掂量自己有没有能力做完任务了……
不过任务难度和护甲挂钩紧密,从某种角度来说,也确实完成了当时推出酒馆战棋通行证时的承诺:“我们会尽力保障英雄和对战之间的平衡性”。现在的酒馆里,强势英雄靠技能,弱势英雄靠护甲,终于让护甲的平衡效率高上了很多。不过任务机制总归只是一个限时机制,等到任务机制下线后,又该如何保障英雄之间的平衡呢?
当然,以上只是清风的个人感受,大家也可以在评论区聊聊你觉得这个版本的感受。再过一段时间应该就要公布新版本主题了,到时候纳斯利亚堡的悬案就真正的进入尾声了。