在游戏中,大多数玩家追求的肯定是极品装备、道具,有了这些的加持才会变得更强。不过在国产多人动作游戏《永劫无间》中却相反,游戏中最好的道具却成了催命符,反而降低了游戏体验,不禁让人疑惑,这款游戏怎么画风不太一样?
这里就要说到《永劫无间》在周年庆版本上线的新地图——火罗国了。作为游戏正式上线一周年的新地图,火罗国的地形十分丰富,还增加了天气系统和机关系统,给游戏增添了极高的可玩性。
不过这张地图最大的特色却不在天气和机关上,而是这张地图上仅有的一件六格血的护甲,也就是玩家俗称的红甲。要知道在游戏中一格血是250点,而人物满血是1000点,红甲的血量是1500,穿上了红甲相当于增加了一管半的血,这让游戏的容错率大大提升。
而更重要的一点是,红甲跟其他能在地图上搜索到的资源不同。这件道具只存在于火罗国这张地图上,而且全地图只有一件,需要在地图的神鹰堡广场上完成解密后才能获得。
红甲能给玩家带来这么大的血量优势,而全地图又仅此一件。可想而知竞争有多激烈,这也是为什么很多玩家吐槽,原以为在游戏中抢到红甲会给自己带来质的变化,没想到反而成了催命符,穿上红甲反而更容易阵亡了。
玩家们也是根据“红甲是催命符”这个话题开启了吐槽大会,都提起了自己在火罗国抢到红甲后的经历,因此产生了不少笑料。就比如有位玩家说,今天碰到了一个火男在拿到红甲后被七个人追杀,其中两个还是他的队友,真的是一个大写的惨字。
还有位玩家提到,他以前不懂红甲为什么是游戏里仇恨值最高的道具。直到有一天自己辛辛苦苦去解密拿到红甲,没等他穿上,旁边就飞来无数钩锁,他跟另外两位队友当场被集火击杀,场面比五马分尸还惨。这也是十分悲催了,好歹等他穿上过过瘾吧(bushi)。
看得出各位玩家也是因为红甲怨念很深,不过这也是游戏的乐趣所在了。要是没有可以共同争夺的资源,大家都当老六玩家,那也不是什么好的游戏体验。
大家对于红甲这件装备怎么看?在游戏中有没有遇到过穿上红甲被全图追杀的情况呢?