金团是游戏特点,给打不了团的老板,或者懒得打的土豪,提供了一个“混团”的途径。同时装备打造强的玩家,能够当打手,来额外的获取收入。只是“尹明镇”当主策后,一系列的操作,让金团在游戏中彻底凉凉!
军团“金团”凉凉从“失落之地·伊斯大陆”开始,“尹明镇”就对金团下手。四小龙血量为0时,直接判定为通关地下城,不再需要等待死亡动画演出。原先没有改版,还要等动画演出,打手可趁这段时间“任务管理器”退出!但改版后,断绝了退出这项,打完就通关地下城。
27号军团优化调整,这个设定正式更新,也宣告“金团”走向凉凉的边缘。从原来的每周3次,变成了每周1次,金团收入大幅减少,“尹明镇”太狠了。
巴卡尔“金团”凉凉继军团之后,巴卡尔版本会更新,“尹明镇”再度出手,同样遏制了金团。巴卡尔金团的限制,比军团地下城更厉害,金团真的要凉凉了。
【1】金团强退保次数改版调整。金团强退来保次数,这是最惯用的手法,也是为了更大利益获取收入,但巴卡尔版本更新后,开始进行大调整。当玩家在已经满足获取奖励条件下,客户端中断(任何形式。包括不限于闪退,任务管理器等),那无论你是否在5分钟内重新进团,都能获得一定的奖励,但会立即扣除副本奖励次数!
意思很简单,以后巴卡尔金团,你直接任务管理器结束游戏,系统默认扣除奖励次数,然后你上线奖励,直接发最低一档!看来“尹明镇”主策,真的不喜欢金团,才会如此的改动。
【2】蚕食时间变480秒。巴卡尔团本中,存在着蚕食时间,从原来的3分钟,直接变成480秒,相当于3个队伍,在团本里面时间呆的更久了!团本改蚕食时间,其实也是变相扼杀金团,不能红队拖金团了!
种种迹象都表明,金团这个团体,要逐渐走向“消亡”的阶段,但同时对“划水文化”,也有一定的冲击。或许在“尹明镇”眼中,如果金团盛行,高端的老玩家倾向于打金,新人或回归玩家,可能门槛到了,都没人愿意一起玩,只能选择坐车。也就是说,“尹明镇”要引导玩家,把队伍里多的位置,留给门槛玩家!
但问题来了,就算没有金团,又有多少人愿意带门槛?在现实游戏中,门槛打野没人要,又没有金团坐,装备名望卡在那里成长不起来,生气直接不玩了!
个人总结从安徒恩攻坚战出来,金团已经成为游戏的一种特点,但没有想到,“尹明镇”要彻底的改变。游戏中的金团群体非常庞大,很多人都当成了工作,一旦变凉凉,这部分玩家怕是难以接受。坐金团成长的太快了,老板打波巴卡尔。得到的装备等级,跟打手身上的差不多,被“弯道超车”了,这也是“尹明镇”要下定决心,杜绝金团的因素之一。