梦幻西游:一个内丹抵得上召唤兽50点属性,这个说法切合实际吗?_电竞网

梦幻西游:一个内丹抵得上召唤兽50点属性,这个说法切合实际吗?

来源:电竞网 2022-10-29 15:15:22 电竞资讯

提高召唤兽属性的渠道有很多种,比如配置高属性的宝宝装备、进阶特性以及镶嵌内丹等。其中内丹对召唤兽的属性影响最大,特别是高级内丹。比如双星爆以及催心浪这些,对须弥法宠的影响可以说是质的提升。如今又有一个争议的话题,一个阴伤内丹抵得上召唤兽的50点属性,这个说法到底切不切合实际呢?

从上图可以看到,阴伤内丹的作用效果是连击时增加150点伤害,但额外受到15%火、雷系法术伤害。但是从出内丹这玩意到现在,很多人都没明白这内丹带来的150点伤害是啥玩意。是触发连击时候的伤害结果还是面板伤害值?

其实阴伤内丹加的是伤害结果,对全力来说,不如50点力量,对于血耐连来说,不止50点力量。如果攻击目标是脆皮,不如50点力量,如果攻击目标是钢板,不止50点力量。

我们也不要小看阴伤内丹,这里 粗略计算一下,高连61%分到两刀上就是30%,150*0.3=45的期望,不考虑一下就打飞。阴伤能必杀,高必爆率28%,1.28的收益,45*1.28=57.6输出期望,约等于40+属性。往上的连环迅敏高内丹有50点属性了,迅敏40+,狂怒略逊阴伤,再往下别的丹就不行了。

回到刚才那个问题,一个内丹到底能不能抵得上50点属性点?答案是肯定的。

对175来说,满统御的迅敏矫健算上速度属性都不止50点属性。连环那就更不用说了,只能说只高不低,高内丹不用讨论,舍生和生死腾挪催新浪双星爆都不是几点属性能简单衡量的。而第五丹和第六丹,狂怒阴伤之前算过都是伤害结果,收益其实不低,尤其是阴伤。其实收益大于平常爱打的狂怒,只是负面效果更容易触发。

至于我们攻宠为了血量平常更爱打的静岳,216点血其实只能算30点属性了,不过面板好看,无可厚非。撞击这个丹对攻宠来讲收益也很难算,如果是全力只能加6%的命中和10点结果,更适合血宠拍人用。钢化加100多点防御,属性上其实远超50点耐力了,只是负面效果也比较厉害,这种也很难算。当然,其实很多人根本坐骑都没喂满。平常也不统御宝宝也不喂饱食度,天然比别人少1/3的内丹效果,没什么值得讨论的。

以180级宠物,1.28成长,1350速度资质为样本。红技能的不说,只说蓝技能的。

坐骑统御时,迅敏加42,面板2977。迅敏加28,面板2958,所以迅敏的伤害力和召唤兽装备一个算法。迅敏,42伤害,27速度,增加63.7属性点。矫健,216气血,27速度,增加48.1属性。静岳,对于攻宠增加8点属性。钢化,108防御。 108/1.28/1.333 =63.28,有负面作用,算个40属性点。

所以,有时候看到175级带吸血鬼真BB的,嘲笑带童子假BB的,就感觉很好笑。