《魔兽世界》10.0巨龙时代前夕已经开放好几天了,这段时间讨论最多的应该就是关于新的团队拾取模式,装备分配一直都是团本最重要的一个问题,这一次取消个人拾取,让很多人开始重新把装备分配方式重新提了出来。
之前的个人拾取模式是每个人打团本的时候独立计算拾取的,互相不影响掉落,算是彻底解决了装备分配纠纷的问题,也一下子彻底根治了,团长分配不均和黑装备的问题。虽然好处非常的明显,但是让团本参与度降低了,大家更愿意去野团每周混一波就完事,公会团和固定团的凝聚力有所下降。
这一次10.0巨龙时代前夕版本直接上线了新的团队拾取模式,个人感觉是更好的。现在的分配模式是团队分配模式,也就是一个BOSS出了装备以后,所有可以用这件装备的人都可以点需求参与到ROLL点当中,谁的点数最大这件装备就是谁的。
一提起需求ROLL点,可能很多人第一个想到的就是全需党,没错这一点暴雪也是想到了的,所以这一次的团队拾取,只能参与到自己进本专精能用的装备的竞争当中,不是什么装备都可以ROLL的。其次,如果你已经有了比这件装备装等更高的装备的话,也是不能点需求的,只可以点贪婪。
这种分配模式个人感觉还是非常不错的,在个人拾取的时候如果你全程都没摸到装备,那体验不是一般的差,导致一点参与度都没有,感觉就像没打团本一样。换成这个拾取方式以后,每一件你能用的装备都可以参与到竞争当中,就算没roll到,那你只会觉得运气不好,不会一点参与度都感受不到。
可以看的出来在巨龙时代这个版本当中,暴雪是想要提高团本体验的。毕竟这是游戏的核心玩法,也放开了装备获取的限制,拾取模式的改变其实就是不断适应玩家的需求,而且这种经典模式是比队长分配和个人拾取都要好一些的。
到了巨龙时代真的就是全民ROLL点的时代了,这可能会产生一些矛盾。但是也会有一些暖心让装备的画面产生,不再是打完之后自己摸自己的,互相增加了讨论和roll点的环节,我相信这个改动会给现在的情况带来一些好的改变,装备分配这个最大的难题本来就没有正确答案,每个人想要的都不一样。