大概在十多年前,个人就已经入手双星物语1代(下简称ZWEI1)的正版。但就连自己都觉得意外的是,个人直到现在都没有把其打通关。虽然个人是半忠实的FALCOM饭,同时也是那个年代走过来的人,但却就是无法和ZWEI1对上电波。不可否认ZWEI1是个设计“精美”的游戏。“精”主要表现在其收集要素丰富而繁多,就连一个外挂宠物小插件都可以有一套联动本体的收集系统。而“美”就更不用说了,在2001年能有这种画面和BGM素质,可以说其是FALCOM的实力之作了。
但如果先接触双星物语2(下简称ZWEI2),再回头玩ZWEI1,那90%的人可能都玩不进去。为啥?答案就是ZWEI1的物品系统非常不人性化。若习惯了ZWEI2那贴心得不能再贴心的设计,那ZWEI1的很多设计都会让人感觉像是反人类般的存在。首先ZWEI1绝对是一个鼠标游戏,因为不用鼠标是根本不可能流畅操作那复杂得要死的物品系统。游戏中每一个物品都占一个空格,重复的物品不能叠加。同时游戏设计有道具栏和背包,只有放在道具栏的物品才能快速使用,否则就必须点开背包来选择使用。
这也就意味着即使你背包里带着无数个回复HP的道具,也最多只能放12个到道具栏去使用。若再加上装备、宝玉和宝卷,那道具栏可利用的空格就只有5格。这时候如果遇到那些复合型机关的迷宫就变得超恶心。因为你必须打开背包选择相应的解迷装备,并把其放到道具栏上装备来使用。而解迷成功后还必须逆着做这个过程,以保证战斗时是最佳装备配置。这就导致在遇到大量复合型机关时,重复上述操作就可以繁琐得让人崩溃。该问题的核心其实在于本作虽然有大量的子系统,但全部都简单粗暴地做成单一物品。这样在缺乏专门分类界面呈现和操作的环境下,本应简单易懂的物品系统就变成了ZWEI1那反人类般的存在。这方面ZWEI2就真的是有大幅改进,并为ZWEI1提供了一个不错的解决方案。
除了物品系统反人类外,ZWEI1成功劝退个人的还有两点:平庸的战斗系统,以及非常神奇的反作弊系统。战斗系统就不多说了,个人是觉得2001年的ARPG也就这样了,现在玩如果没有一定情怀还真难以接受。不过个人当年其实并没有真正接触过ZWEI1的战斗系统,因为另一个反作弊系统就已经成功让人在出村前删游戏了。个人一直没想明白的是,一个单机游戏为什么要用反作弊系统?那个年代既没有网上排名,也没有奖杯成就,同时又不是为了防盗版。那搞个反作弊系统为的又是什么?既影响游戏体验,又影响游戏心情,对于个人来说这种设计真的是百害而无一利。
所以即使有着各种情怀加成,个人这次玩ZWEI1也是各种脱力。甚至打到后期时,个人都已经抱着“什么都没所谓、该死的给我快点通关”的心态。不过必须承认的是,在当年的时代背景下,ZWEI1的确是一部优秀的作品。这就体现在如果用ZWEI2的系统来重制ZWEI1,那绝对又会是一神作再现!只可惜以现在的情况,个人实在是无法和ZWEI1对得上电波。