s29赛季已经运行两个月,不知道大家发现没有,游戏中存在着非常多的不平衡数据。简单来说,有一些英雄的强度在游戏中有所超标,他们的存在很容易造成一方开局有优势的现象。同时这些英雄与一些特殊的英雄配合在一起,可以强强结合,将敌方完全压制,甚至形成一种特殊的阵容带领团队取得胜利。
而如何找出这些破坏版本平衡的英雄,众多玩家在游戏中一时间还没有头绪。而找出这些英雄的方法在游戏中其实也非常多。第一种就是长时间的在游戏中进行总结分析并且观察高端的对局,看看高端的玩家都在使用什么英雄上分。第二种,看教学博主在游戏中的介绍,选择自己对应位置的版本之子。
但个人认为其实这两种方式或者其他的方式在游戏中都太过麻烦,不如官方告诉你的更加直接,就比如此次体验服的调整。
毕竟我们都知道体验服的存在就是为了让英雄更加的平衡,不破坏版本的平衡,让所有的英雄都能够发挥出一定的战斗力。
特别是当一个英雄在游戏中的表现太过突出时,最先关注他的不是玩家,其实是策划。所以我们只需要时刻的关注版本的调整,看一看体验服中在当前阶段增强了哪些英雄。削弱了哪些英雄便能够判断出s29赛季中的版本之子。
就比如今天体验服中对一些英雄做出了一定的微调。但是我们真正应当注意的应当有两位英雄,毕竟这两位英雄的调整最有可能实现在正式服中。
第一位,戈娅
当前版本的射手之王,技能机制在游戏中非常的特殊,简单来说,一级单挑,除了公孙离之外基本上不怕任何射手,甚至如果遇见一个不带狂暴的公孙离她也能够进行合理的压制。
同时戈娅现如今又作为一位发育型的射手,符合当前版本的理念。每一次的攻击都能够让自己在游戏中积攒自己快速的被动,同时利用许多的加速技能摆脱敌方的追捕,甚至在后期能够玩弄敌方于股掌之间。
而他的强势之处其实官方在游戏中已经给得非常的明显。在四号体验服中戈娅将削弱被动的加速效果。简单来说就是当前的戈娅在游戏中的拉扯能力太强,让许多的战士无法追上她,对其进行斩杀。而我们在游戏中就可以利用这一项功能带领团队取得胜利。
第二位,桑启
被官方改动了多次的英雄,在当前赛季中就已经得到了官方的一次加强。而官方在此次调整中对他的计划是削弱其在游戏中被动的回血效果。
被动的削弱根据我对当前版本的测试,我发现最受其害的应当是前期桑启帮助队友在对线中取得优势的效果。所以在正式服中,我们就应当大力地运用这项能力让桑启能够辅助队友爆发出更强大的战斗力。
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