《神武4》新特技特效已经曝光,大家最关心的无非是匠心易成长能否叠加,以及坚毅的机制,下面就给大家具体讲讲。
首先,神武一件装备最多可以同时存在3个特效。但是幸运数字和易成长无法共存,限制部位的特效没办法共存,因此坚毅没办法和神佑、药王、药师、药香吸收同时出现,震怒没办法和愤怒同时出现、封印精通没办法和急速冷却同时出现。
坚毅:就是人物版保命(估计是10%几率),意味着触发时不会掉伤势和愤怒,而神佑会。因此经常打特技的封辅门派更推荐选择,但缺点是神佑有回一点血,而坚毅没有,也就是说对面一个千速都能把你补刀了;对输出门派来说,神佑和坚毅的价值几乎一致,主要还是看哪件属性好用哪件。
震怒:搭配110血卦象其效果是不差的,不经常喝酒和打大特技的尾速辅助和输出门派。震怒和愤怒的价值几乎等价哪件属性好用哪件,但缺点是不能顶着笑里打玉清和第三次慈航,因此一速封和带玉清的封辅还是首选愤怒。
这里面争议比较大的必然就是——
【匠心】和【易成长】能不能叠加?这里明确跟大家说,能!
有了【匠心】【易成长】还能不能有【迅捷】【强壮】?能!
匠心出现的坏处:
①全等级段重新刷装备,以往积累的顶级装备瞬间沦为平庸。
②装备上限拔高,成品难度增大。本来双红已经够难了,现在可能还得卷三红。
③幸运数字套基本上可以说是废了。
匠心出现的好处:
①其实匠心的出现也并不是完全有弊无利,首先就是环境进入新时代,大家都得重新刷装备,新人入坑或刚刚升级跟老玩家起跑线是一样的。
②大家打造出易成长或匠心+特技的装备概率有所提高,其实匠心和易成长的差距并不大,非PVP玩家更容易达到以往顶级装备的水平去参加高难度PVE活动。
③神武大环境趋于稳定,150装备版本显然会比以往任何一个时代都更加长寿,玩家可以慢慢花时间去追平装备。
最后再聊一下大家普遍的疑问:《神武4》这游戏还值得玩下去吗?
有十年神武老玩家表示:匠心跟易成长共存直接退游,凭什么刷了几年的装备说淘汰就淘汰了?的确如此,几年的心血因为策划一个改动,瞬间付之一溃,现在大概也没几个人能接受。
但是回过头来想一想,对普通玩家来说,养成游戏就是慢慢玩逐渐体验变强的过程,所谓的匠心易成长迅捷鞋子也只是存在于理论中,迅捷和易成长共存了这么久有多少人是有的,即使是曾经的画龙A也没有人均配备。
神装并非标配,你刷不出来别人也不好刷,即使有人刷出来了他就是爹了吗?不,十几二十点的属性影响是有但绝没有到左右胜负的程度,神武会乱敏,你看封系一速被乱敏就一定输了吗,不他只是增加了一成胜算罢了。
大部分玩家,甚至绝大部分服战玩家。都不可能会去追求满身三红,有这个神武币不如把宠物符石追满六字,所以说即使游戏上限提高了,玩家该是什么样还是什么样,我们无需因为土豪换了更好的超跑,而把自己的自行车丢了。
唯一可以预测的是,《神武4》新版本到来,或许服战将会再次出现曾经的天下A、画龙A那样长期蝉联冠军的服战王朝,还是值得期待一下。