Switch玩家翘首以盼的《宝可梦》新作《宝可梦:朱/紫》终于正式推出了!如果你想知道这款产品游戏特色的话,可以去看看博士今天写的另外一篇文章。而本文主要针对《宝可梦:朱/紫》目前的一些概况,比如:销售成绩、运行状态等等,进行一个简单的介绍。
由于《宝可梦:朱/紫》才刚解锁,所谓的首周销量数据自然还没有,不过《宝可梦》这个IP实在是太有影响力了,光是推出前的预购销量就已经让人瞠目结舌。根据日本ORICON的最新报道,《宝可梦:朱/紫》上市前就已经成为该系列“预购销售金额最高”的游戏作品。而这个说法得到了宝可梦公司执行官宇都宫崇人的证实。
虽然媒体和游戏官方都没有提到具体的数据,但是可以确认:《宝可梦:朱/紫》已经打破了系列预购的相关纪录!而按照这个趋势以及以往的经验,博士推测:《宝可梦:朱/紫》的最终成绩应该能达到前作《宝可梦:剑/盾》的量级(全球销量2537万套)。我之所以对这款新游戏这么有信心,是因为看到了之前的一些数据形成的“背书”。
知名媒体“Game Data Library”稍早在玩家社群中分享了一份日本主机游戏历史畅销榜,我们看到:在日本卖得最火的主机游戏是《集合啦!动物森友会》,销量为1045万套!而接下来的产品里,有七款《宝可梦》系列游戏。包括:《宝可梦:红/绿》、《宝可梦:金/银》、《宝可梦:钻石/珍珠》、《宝可梦:黑/白》、《宝可梦:红宝石/蓝宝石》、《宝可梦:X/Y》以及博士上面提到的《宝可梦:剑/盾》。
目前博士没有看到《宝可梦:朱/紫》出什么大纰漏,而且没有《宝可梦:剑/盾》推出前后的巨大争议,因此我个人觉得该作应该也会热卖的。不过,目前《宝可梦:朱/紫》在Metacritic上的媒体评分只有77分(以前作品的媒体评分也都差不多),玩家评分预计也不会高。因为游戏大问题虽然没有,但是小bug却有很多,其在Switch上的表现被人诟病。
之前博士写的文章《训练家吃空气?玩家吐槽<宝可梦:朱/紫>里的进食动画过于简陋》,就介绍了一个玩家们不满意的地方。除此之外,目前许多玩家已经开始在社群里分享他们在游戏中遇到的各种问题与bug。其中包括:严重的掉帧、物件卡顿、人物模组互相穿透,或是一些设计上的错误等等。
博士去专门浏览了一下,发现这些问题有大有小。投掷精灵球时整体画面的短暂卡顿或者神兽卡在场景中会影响玩家的正常体验;而NPC的模组交叠在一起或者镜头跟不上玩家则属于小bug。这让我想起了去年11月份的时候,《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》推出的时候,bug也非常多。考虑这些产品都是Switch独占游戏,没有什么平台适配性的事情,因此近年来玩家们都不太满意《宝可梦》产品的品控。不过有趣的是:粉丝们一边吐槽,一边掏钱买单,谁叫这玩意是宝可梦呢!