1、《斯普拉遁3》销量十连冠,《战神:诸神黄昏》屈居第二
在11月7日至11月13日的新一周Fami通销量榜上,《斯普拉遁3》豪取十连冠,《皇家骑士团:重生》、《战神:诸神黄昏》分获二、三名。
本周新作居多,《战神:诸神黄昏》、《索尼克:未知边境》、《皇家骑士团:重生》的多版本均登上前十名,占据了大部分位置。在如潮的冲击下,《斯普拉遁3》竟然还能保持榜首位置,委实可敬可怖。
不知道下周的《宝可梦:朱/紫》是否能真正撼动它的位置。
2、《宝可梦:朱/紫》评分不如预期
《宝可梦:朱/紫》已于11月18日发售,目前MC媒体平均分数为78分,比前作《剑/盾》的81分有所下滑。其中25家媒体给出好评,11家媒体给出中评,没有差评。
目前看游戏的槽点集中于半成品式的开放世界系统和制作层面的掉帧穿模等瑕疵。对剧情内容和世界探索则给予正面评价,还提到了机能对游戏的限制。
看来任天堂新主机需要加把劲了。
3、要来了?《塞尔达传说:王国之泪》通过韩国评级
据游戏媒体Gematsu报道,任天堂王牌游戏《塞尔达传说:王国之泪》18日在韩国通过评级。
推荐级别为“12岁以上”,包含一些轻微暴力。
由于《塞尔达传说:旷野之息》的高素质表现,这款续作游戏备受玩家期待,预计将于2023年5月在Switch发售。
4、《火焰之纹章:结合》公布两名黑人角色受粉丝欢迎
IS社公开火纹新作两名黑人角色,目测是猎人和舞女职业。虽非第一次出现黑人角色,仍有粉丝对游戏的多种族设定表示欢迎。
5、宫本茂谈任天堂新硬件
任天堂上半年财报公开后,照例举办了问答环节,在被问及下一代主机的时候。任天堂情报开发部总经理宫本茂回答,任天堂有兼容上一代主机的传统,以前会使用虚拟主机的形式,目前的硬件会更加方便地移植上一代游戏。
就在大家以为他会说新主机兼容NS的时候,没想到宫本茂话风一转。讲到任天堂致力于新的游戏体验,希望用未来的硬件展示独特的新游戏,这些游戏是无法用预先存在的硬件创造的。
6、《索尼克》之父中裕司被捕
曾经创造了世嘉吉祥物”索尼克“形象,制作过《梦幻之星》、《救火英雄》、《梦精灵》等游戏的制作人中裕司18日因涉及内幕交易被捕。
据说中裕司2020年1月还在史克威尔艾尼克斯的时候,得知公司和Aiming合作开发手游《勇者斗恶龙Tact》。他在消息公布前就购入了280万日元的Aiming股票,现在被指涉嫌内幕交易非法获利。此案中还有另外两人在17日被捕。
中裕司于2018年加入SE,主持开发了《巴兰的异想奇境》,因游戏销量不理想与公司产生矛盾。
2022年4月离职后,起诉了老东家。理由是当时游戏未完成,而SE和Arzest执意发行,导致未达预期。
7、网易与暴雪决裂,《魔兽世界》将停服
近日游戏界最大的大瓜莫过于网易和暴雪的分手了。
因未达成新的合作意向,暴雪16日宣布停止网易在国内的《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》代理,国服将在2023年1月23日暂停服务。
这个消息不谛一颗大炸弹,把各界都震了个人仰马翻。
网易方面表示原因在于暴雪的新条款无法接受,消息称暴雪要求在2019-2022年合约期间50%营收和净利润上进一步提高,并要求国服价格低于国际服20%左右。而且还提出让网易投资开发相关IP手游,全球推广,但网易只能获得国内收益。如此一算,网易基本相当于白打工。
据传更过分的是,暴雪要求获得国内玩家的数据,触动了网易的底线。于是双方争执不下时,暴雪某高层一声令下,关闭了和网易的合作。
网易游戏高层朱原在领英发文,表示某人对合作失败具有极大的责任,并称“大家将见识到一个傻瓜能造成多大的伤害。”
外界分析朱原的话剑指动视暴雪CEO Bobby Kotick。
暴雪方面未作解释,但正在收购动视暴雪的东家微软方面表示希望双方都能谋求最大的利益。
受伤害最大的还是玩家,辛苦十几年的账号就要化为乌有,多位主播表示这就是双输。
那位说了,网易不代理了,可以找其他家啊!风传腾讯、米哈游甚至前代理九城都将接盘,但这些公司都纷纷辟谣表示并未有此打算。
看来对于暴雪的做法大家都是心有余悸啊。毕竟不是十年前那个风光无限的动视暴雪了,近年败坏口碑的事可没少干。现在还搞极限压榨这一套,恐怕没人会答应了。
8、马斯克力挺《艾尔登法环》
TGA举办在即,《战神:诸神黄昏》和《艾尔登法环》的竞争如火如荼,双方玩家为了自己支持的游戏争执不下。
特斯拉、推特的老总埃隆·马斯克曾经公开表达过对《艾尔登法环》的喜爱,日前在艺术家Wlop发推“《艾尔登法环》应该成为年度最佳游戏”,马斯克回复:“当然”。
不知道这位世界首富对TGA的影响会有多大呢?
TGA2022颁奖典礼定在12月8日,将从《战神:诸神黄昏》、《艾尔登法环》、《瘟疫传说:安魂曲》、《地平线:西之绝境》《流浪猫》、《异度之刃3》五部游戏中评选出年度最佳!
9、德国大力支持游戏产业
在日本和美国不断发展游戏业的同时,欧洲的开发商也正在悄悄崛起。像波兰就在政策上非常支持游戏产业,诞生了CDPR、Techland这样的全球性公司。
德国也看到了游戏发展的潜力,于2020年成立了游戏基金,政府将为游戏公司提供50%的费用来研发游戏。
2022年国家预算达到7300万欧元,在2023年还将增加2100万欧元的支持。德国游戏协会预计以后更将提供每年1.04亿欧元的计划。
在这种宽松环境下,两年来德国的游戏公司增加了26%,从业人数增加了12%。
某游戏公司CEO表示,德国这个政策散发出了强烈的信号,将使德国公司有信心继续追求成为顶级游戏开发地区。
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