银椋·奥雷莫德
一、精灵介绍
在本周精灵为上线前,从这个精灵的外观我们分析他的定位会在735以上,果不其然踏入了740这样一个水平。看来今年的压轴精灵,还会出现一位满配750强者,毕竟一个执法队队长都有这样的能力,最后统领的人物就更不用说了。
在剧情定位上类似鲍尔斯这样的人物,不过萨特的定位肯定是没有费尤背后的大佬等级要高,所以单凭奥雷莫德的设定来看,奥雷莫德基本上是和杰特洛一样。不过这哥们在设定上相对要强一些,召唤的大鸟“天雷银椋”甚至镇住了潜藏才人群中的樱。
二、精灵种族(740)
在分配上,奥雷莫德比较中规中矩,体力、攻击两项都不是极限,112的双防和137的速度也比较稳定。在刷法上,可以考虑一下,整体机制是围绕限额受击来升级银椋成型,所以刷法还是要根据魂印效果走。
三、精灵魂印(银)
奥雷莫德在战斗中会召唤天雷银椋助战,每回合结束时若当回合自身造成或受到的攻击伤害高于300则天雷银椋升级(天雷银椋初始为1级。最高可升3级,下场后保留等级,BOSS无效)
1级天雷银椋:自身受到的攻击伤害低于300则100%令对手麻痹;自身造成的政击伤害低于300则100%令对手害怕;
2级天雷银椋:对手使用攻击技能后,自身受到的攻击伤害低于300则100%令对手麻痹﹔自身使用攻击技能后。造成的攻击伤害低于300则100%令对手害怕;
3级天雷银椋:对手使用攻击技能后,自身受到的攻击伤害低于400则100%令对手麻痹;自身使用攻击技能后,造成的攻击伤害低于400则100%令对手害怕;
效果比较简单,条件受击才能升级银椋效果。刷法可以考虑攻盾,升级条件还绑定我方红伤条件,300红轻松即可打出。而且下场后保留效果这就让精灵有了中切返场能力,主动输出条件控和被动挨打条件控,联动技能组还是相当不错的。
四、精灵技能组解析
银鸣:先3消除对手回合效果,消除成功下回合增伤100%;对手处于能力提升状态,则对手2回合内造成的伤害不超过280。许久没有出现过先3消强锁伤的精灵,先3可以有效针对强化类精灵,然后联动魂印的低伤300害怕控还是比较不错的。
雷裁之心:4回合弹控,2回合使用技能主动-PP2项,2回合概率属性失效,未触发则100%麻痹,3回合内自身受到的固定伤害和百分比伤害减少25%。这个技能的集成度还是比较高的,弹控+消耗+概率属性龙威+未触发麻痹+3回合减伤,配合第五直接可以突。
烈羽逐影:属性强化,全属性+1,先手强化翻倍,4回合内,每回合使用技能额外吸取对手250点体力,自身体力低于对手时吸取效果提升至350点;下2回合自身所有技能先制+2,比较简单粗暴的强化,技能效果也是比较实用,吸血比起直接续航更舒服。
掣空极明断:非必中150,先手2回合弹控,吸取对手最大体力的20%,每次使用增加10%,最高40%;技能是好技能,可惜就是缺点东西,需要强化或者150来为其铺路,非必中差评,但魂印判定的低伤害怕控却会生效。
白金千芒闪:必中;吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下2回合先制+2;自身处于能力提升状态时造成的伤害提升50%,先出手时效果翻倍;1回合内100%闪避对手攻击,若本次技能造成的伤害高于300则闪避效果延长2回合。
五、精灵总结
整体看这个精灵,有着较为强大的控制能力。搭配自身的多种封属手段,凭借魂印切走后不会清除层数,容易比较成型,成型后拥有着不错的红粉压制力。站场方面相对来说也还不错,锁伤+25%的回合减伤,可以有效帮助消耗。