中古战锤的IP原型是由英国游戏开发公司Games Workshop(以下简称“GW”)推出的桌面游戏,早在1983年就走进了人们的视野。其主流玩法是玩家购买微缩模型后进行组装和上色,组成军队上桌与其他玩家的模型大军对战。GW还有另一个以战锤为IP名的桌游产品,就是大名鼎鼎的战锤40K,它与中古战锤一度是GW的两款招牌产品,不过中古战锤的背景是魔戒那样的西方奇幻,而战锤40K走的则是科幻路线。
直到中古战锤完结,这个IP在国内也没能掀起多少波浪,真正了解它的大多是那些上桌对战的桌游玩家们,对于大多数人而言,中古战锤是一个全然陌生的事物。不过,终焉之时一定程度上还是让一些圈外人注意到了这个IP:反派大获全胜的套路真没见过几个。
虽然桌面上的中古战锤已经宣告结束,但IP改编的游戏却开始发力。在中古战锤完结的一年后,以原作为背景设定开发的《全面战争:战锤》正式发售。这也是开发商CA首次尝试将奇幻元素加入旗下的全面战争系列,在此之前他们一直致力于历史方向,例如《全面战争:阿提拉》《全面战争:罗马》等,都是经典的历史系全面战争作品。考虑到CA和GW都是英国公司,再加上中古战锤的悠久历史,游戏开发团队里很可能也有不少中古战锤的粉丝,或许这一合作早就是命中注定。事实证明,CA的勇敢尝试回报颇丰。《全面战争:战锤》在发售的几天后销量突破50万,登上Steam销量周榜第一名。对于那些玩惯了历史系全面战争的老玩家来说,奇幻元素拉满的《全面战争:战锤》并没有让他们感到不适,反而为他们带来了绝佳的全新体验。毕竟在这部作品之前,玩家可看不到巨魔在军阵中横冲直撞,或者火球魔法从天而降的魔幻场景。实际上,首发的《全面战争:战锤》只包含了中古战锤庞大设定的一小部分,初始版本里只有旧世界的几个主流种族:人类帝国、绿皮兽人、矮人和吸血鬼领主。虽然通过DLC扩充了几个传奇领主和其他种族,但总体来看《全面战争:战锤》里的内容并不算完整。而CA也不打算止步于此,在《全面战争:战锤》发售的同时,他们也表示全面战争的战锤系列将会是一个三部曲,游戏会通过拼图一样的方式扩大自身体量,尽可能还原中古战锤中的全部内容。2017年《全面战争:战锤2》发售,带来了新地图大漩涡和四个全新种族,同时拥有两部游戏的玩家可以开启“凡世帝国”模式,在全面开放的大地图中体验目前推出的全部游戏内容。此时,两部游戏累积的种族、派系和兵种已经达到了一个堪称巨量的程度,经过几年DLC内容的补全后,《全面战争:战锤2》已经拥有了15个种族和超过60个派系,都有自己独特的科技和兵种树,以及截然不同的玩法机制。另外,游戏内容的设计也严格参照中古战锤的规则书和设定集,在提高游戏性的同时也还原了各个种族的特色。例如,凶残狡猾的黑暗精灵可以通过抓捕和献祭奴隶来获得战役加成。记仇顽固的矮人需要不断清算仇恨来维持派系的稳定和繁荣……玩家们也彻底沸腾了,《全面战争:战锤2》展现出来的可玩性让前作甚至其他全面战争作品都相形见绌,每次新种族DLC的发布和降价促销基本都能让游戏再次冲进销量周榜的Top 10。作为目前战锤三部曲系列的集大成者,《全面战争:战锤2》在Steam已经收获超过7万条玩家评测,好评率超过90%,不少玩家称其为迄今为止最好的全面战争。《全面战争:战锤》的火热也让不少人的目光转到了这一IP的原型上,许多玩家也是在游戏的过程中慢慢了解了中古战锤的庞大设定,并且为之深深着迷。在B站,除了介绍中古战锤的背景故事的视频作品之外,我们还能看到有关中古战锤的规则书、设定集甚至是官方小说的汉化专栏。对于GW来说,《全面战争:战锤》的爆火也超出他们的预料。在第一代《全面战争:战锤》发售后,GW的股票立刻迎来不小的涨幅,被视为中古战锤续作的西格玛时代的模型销量也一路走高。当然,对不少通过游戏了解到这个IP的玩家而言,他们最大的诉求莫过于重启中古战锤,而GW也给出了回应:一个被称为战锤旧世界(Warhammer: The Old World)的项目已经浮出水面。虽然还没有透露更多的信息,但这个项目可以确定是和中古战锤一样的奇幻风格,考虑到现在中古战锤IP的高热度,如果中古战锤能够成功重启,热情的玩家们应该也不会吝惜手里的钞票。值得一提的是,不知是因为中国玩家对全面战争系列表现出浓厚的兴趣。还是CA对中国市场的积极态度,在《全面战争:三国》之后,CA还在战锤三部曲系列的最后一部《全面战争:战锤3》中加入了满载中国元素的新阵营——震旦天朝。实际上,震旦天朝在中古战锤的背景设定里也曾占有一席之地,不过并没有推出过相关的规则书和棋子。CA主动将一个设定并不完善的阵营经过加工和打磨搬进游戏,在收获国内玩家一片叫好的同时,或许也侧面说明在《全面战争:战锤》的玩家群体中,中国玩家占了很大的一个比例。随着《全面战争:战锤3》的推出和不断完善,这一系列作品和中古战锤IP在国内的热度可能还会来到一个新的高度。