648几乎所有的单机都能买,赶上促销打折,你甚至能够买下一整个列表,天天乐此不疲畅玩大作,也能乐呵很长一段时间。而手游一个648下去,只能翻起一些浪花,还说不定,连个浪花都掀不起来…
“宁充手游648,不碰单机88”,这句话正反映了现在市面上的一种现状,一些类型的游戏不被重视。
并非有意针对两者作出对比,实在是奇怪的很。一款花费数年制作,建模精良、世界观庞大,趣味性高的3A大作,几十块都有人觉得贵,但转头花在手游上的却不止一个648,甚至眼睛不眨一下。
以公平MOBA竞技著称的的某农药,披着国民手游的外套,以割韭菜为乐趣,疯狂迎合部分疯狂的“粉丝”。官博下,没人谈论游戏的公平与糟糕的匹配机制,催优化党大行其道,俨然一副饭圈模样;新英雄,为了创新,各种千奇百怪的机制,造就了越发复杂的对局环境,不断降低上限操作,迎合手残党,为的是提高日活;皮肤、星元、个性按键、皮肤签名、特殊背景…让人欲罢不能。
我个人曾热衷于一段时间的FPS手游,CFM、CODM。但无一例外它们都很坑,前者有钱就是大爷,后者号称花钱买不来属性,但充满壕气的枪械第一视角以及独特的手感却在一定程度上毁坏了平衡。
更逞论《倩女手游》这种“大坑”,有人享受在排行榜上耀眼的感觉,能从中获得乐趣,也能从中得到成就,但更多的人只是不自量力,到最后钱花了,体验还越来越差。得了个神兵欢天喜地,殊不知这是罪恶的开始,培养神兵是条不归路。时间上的浪费才是最可怕的,做任务、刷宝图、打副本,一天时间没了,不想充钱就只能抱大腿,玩到最后只能跟别人屁股后打杂,做一个小喽啰,副本boss打完捡捡别人不要的,毫无体验。
无论是“氪金抽卡”还是“充钱变强”,本质上都是利用了人的心理弱点。
侥幸心理刺激着玩家一次次做出过激的行动,期待“一发入魂”,典型的DB心理,钱花了没抽到,心想“都抽这么多次,到此为止太亏了”,看着别人单抽出奇迹,心想“万一我也这么好运呢”。
无法正确判断风险,加上“幸存者效应”,让越来越多即使不富裕的人,也心甘情愿地冲上648。
『单机买断制』似乎成了一个难以启齿的话题,STEAM上买了几款游戏,会招致别人的嘲讽,“花100来块买个单机,你怎么想的?”。
感到丢面子的单机玩家会苦口婆心劝他,战神、巫师、只狼、无主之地、巫师5、奥德赛,又便宜又好玩,实在不行整个GTA5玩线下模式,岂不是爽歪歪?然而不过对牛弹琴,思想观念里无法接受这种买断式的单机,更不能接受花费大把时间去“探索”一款游戏,说再多他仍不能理解。反过来,你觉得他648充给手游是NT行为,你也理解不了他的思维。
说个并不太恰当的例子,为什么会有人愿意花几千上万去吃一顿入口就没了的所谓“美食”,也会吃和廉价食品殊途同归的大餐呢?原因不都是为了享乐啊,只不过,人与人之间的享乐方式不一样罢了,在你眼里无法理解的,在别人眼里或许是稀松平常。在高消费的圈子里,没有所谓的“为什么”,也没有所谓的“值不值”,只有“它能让我快乐”,恰恰是那些对消费敏感的人,才会处处在意别人的消费观念。
刚好,手游的一部分玩家就是这样的,充得越多优越感就越强,抽卡、养成、角色策略,达到了目的就很爽,哪怕只是换皮,也得到了心灵上的慰藉和视觉上的享受。
说白了,拿钱买精神享受,做做龙傲天,这种感觉单机是体验不到的。
而且,手游社交属性的优势是单机所不能拥有的,即便有多人模式,你也很难找得出愿意陪你一起玩的朋友,反而手游随时随地都能开一把。
而单机玩家需要妄自菲薄吗?那有没有一种可能,我是说可能,法律上并没有禁止一个人同时玩手游和单机。
“宁充手游648,不碰单机88”,这种带有明显歧视,且毫无根据以及信服力的话,真的能够得到赞同吗?
其实不然,一款能够畅玩单机大作的主机配置就阻挡了大部分人,有些人能够一次性拿出648,但未必能一次性拿出6480,能拿出钱的,也未必能拿出空间和时间,有相对独立的空间吗?有能够安逸待在家里的时间吗?好,即便是在学校,又有多少人能够抵御社交属性类游戏的诱惑,独自欢愉在单机的世界?
所以说,充钱给单机游戏不丢人,丢人的是说出这番话的人,太过于无知,以至于忽视了玩单机所需要的必要基础条件,不要以为人均1060Ti。
有些人喜欢嘲讽单机玩家盯着“促销”下手,的确,游戏的市场或许充满了竞争,但依托市场给出的大数据,反映出我们的游戏市场属性——白嫖,才是大多数。也就不难理解,愿意在试错成本高、花费时间长、相对高昂的买断游戏上花钱的人是少数,这一原因了。
个人看法:总的来说,舍得在手游游戏上充钱和舍得在单机上下本的人。本质上都是同样的,都是为了获得欢愉和快感,只是两个群体获得享受的标准不同,一个是享受充钱变强、变美丽,获得快乐,一个则是享受探索、享受细水长流的过程。两者并没有冲突!