在不知不觉中,原神已经陪伴我们度过了两年多的时间。在这两年多之内,出了太多太多新角色,而不知道大家是否意识到,似乎五星角色都成了“命座战士”。好像五星角色不抽个二命三命,就会很弱。而最初的几个五星角色,似乎都是零命就拥有良好的游戏体验,顶多一命能增加一点伤害或者优化手感。但在不知不觉之中,现在的五星角色都变成二命才拥有完整的机制或者二命巨幅提升伤害了。
或许有很多旅行者不知道,雷神在测试服中曾有过一次命座调换的改动。具体就是将雷神的四命效果和二命效果调换,使得雷神二命就能拥有60%穿甲效果。
在改动后,太多太多玩家本来只打算抽取零命雷神,却因二命穿甲的增伤效果太过强势,而选择抽取二命。不知是雷神热度太高的原因,还是因为这次改动的原因,雷神的角色池流水打破了以往的所有角色池流水记录。
不管怎么样,策划尝到了甜头。所以往后的角色也基本都是二命质变,这在无形之中也给玩家带来了很多的抽卡压力,本来开开心心的零命专武就能拥有很好的游戏体验,但现在假如不氪金,就似乎必须在二命和专武之间选择一个了,对于外观党来说,实在过于痛苦。同时我们也不得不反思一下,既然有了这个先例,那么以后还会不会出三命质变、四命质变甚至是一到六命每个命座都能质变的角色呢?以往的角色的命座基本上都只是增加一点儿伤害,不会太多也不会太少。堆到六命后才有明显的伤害提升,并不像现在的雷神一样只因为一个命座,就使得伤害增加一大截或者是像夜兰一样,一命才能补全充能机制,二命才能补全挂水机制。
再想想,是什么时候开始,我们所用的角色对怪物感到力不从心了呢,是什么时候开服t0角色迪卢克开始打不动怪了呢?没错,是从稻妻开始的。在从稻妻更新后,稻妻的主要怪物海乱鬼和以往在蒙德璃月的怪物根本就不是一个量级。不论是血量还是伤害,都让玩家不禁感叹:“这还是大世界吗?”也是从稻妻开始,二命质变的角色越来越多,不论是神里绫华、雷电将军还是八重神子,都是二命质变角色。这也在说明,策划通过增加怪物强度的方式,来让玩家更多的抽取一个高命角色,而非多个零命角色。而须弥的死域相信大家也已经体验过了,即使是套着钟离的盾,在debuff叠加次数过多的时候还是会被轻易秒掉。所以我们很难不去担心,未来还有三个国家,策划是否会继续增加怪物难度,来半强迫式的让玩家投入更多的资金。
因此,假如你是微氪党或零氪党,就必须做好应对,是要囤积原石来抽取一个高命角色,还是想要通过灵活的配队来打败越来越强的怪物。