大家好我是指尖,姜子牙重做已经有了一段时间了,刚刚上线时,乃至很长一段时间,姜子牙重做后的强和弱就一直在争论不休,那么到现在,真的可以下结论了。
姜子牙是强非弱已经是共识从英雄重做刚刚上线时其实就有答案,大部分还是觉得重做后的姜子牙偏强一点,只是有很多人不认可,到现在可以更加鉴定说出这句话,姜子牙重做后比以前强了很多。
从玩家的使用体验,从英雄个各分段的数据已经证明了,姜子牙现在的确是一个常规的英雄,且强度偏上,有人给他评级,认为他的梯度在T1之上,已经跻身了最顶尖的英雄行列了,可见这个英雄目前的确是被广泛认可的。
从低分段到最高的顶尖排位,姜子牙的表现都是不错的,或许50%出头的胜率没有那么夸张,但20%以上的均出场率也说明了情况。
老版本的姜子牙是赛场上常客,但因着被动的改动。让他的前期作用大不如前,因此赛场上能登场,基本上都是搭鲁班大师玩弹弓,而顶端局却渐渐放弃,这次姜子牙重做后,顶端巅峰赛也有了不错的登场率,可胜率却不算出奇,毕竟那个分段让这种无位移的小脆皮法师很难生存。
姜子牙比老版本强在哪?①伤害
或许你会说“数据各方面都降低了”,的确。新版本的姜子牙三个技能我记得都有略微的伤害降低,从前期的清兵效率和消耗就能看出来,但是大家别忘了,大招的高命中率,使得伤害反而打得更多,用量来弥补质量,所以伤害高了这个说法并没有问题。
指尖也挺喜欢玩新版姜子牙的,只是大多时候抢不到,但凡能拿到,结算面板中大招的命中率高达三成,且无衰减,排除掉清兵的次数,命中率高了太多了。
②灵活
1技能减速敌人的时间降低了,但并不是凭空消失,而是给自己增加了一小段的加速,让姜子牙可以更灵活,且不会因为放技能的后摇而耽误跑路,团战走位也好,前期蹲草打消耗也罢,容错率因着这个加速而提升了不少,所以体感上姜子牙灵活了很多。
③控制更稳定
二技能明明是延迟控制,为什么说控制更稳定呢?其实老版本的二技能击退效果是很不错,但就是不够稳。经常忙乱之中救死扶伤,或者帮对面杀队友,新版本的控制虽然有延迟,但因着1技能的减速,让二段控制基本上也逃不掉,更会因为有延迟控制,打团的时候敌人不经意就会踩进去,本身控不到的英雄却控到了。
④连招一体化
以前姜子牙大招是独立的技能,和12技能基本上没有什么联动,虽然有高额减速,但大招蓄满力人也跑掉了,必须要大闪才行,新版本则没有这个顾虑。
伤害与蓄力无关,所以敌人在脸上我可以秒放,那么12技能的联控,加上大招的瞬发,三个技能的全额伤害直接灌满,要不怎么说现在姜子牙的伤害很高呢。
关于出装回响之杖?痛苦面具?见到很多作者说不要出痛苦面具,因为1技能持续伤害无法触发面具被动,回响移速快伤害更稳定这样的说法吧。
其实这样的说法是正确的,但却比较片面,痛苦面具的优势在于你命中了多少人,就能触发多少次,而不是像回响之杖,CD久,伤害会被第一个英雄挡掉,另外有血量有冷却,这不正是功能法师该有的属性吗?
姜子牙的三个技能都是aoe输出,经常一个技能打到好几个,对比而言,面具虽然无法持续触发被动,但因为技能覆盖面广,命中率高,无形中打出的伤害其实是很高的。
从数据来看,目前痛苦面具的出场率已经赶超回响之杖,原来的30%多,已经上升到了现在的57.23%了,回响之杖的出场率只有47.36%,且痛苦面具的胜率比回响之杖还高出了一个百分点,这证明了什么不言而喻。
出装代码:$FzpXG1OJjA$
最后再贴一下我的“非主流”出装,不一定非要按照我的出,还是那句话,适合自己的出装才是正确的出装,这东西并没有标准答案,你觉得呢?