《三国诛将录》武将技能点在前期绝对是“稀缺资源”,即使放在单个武将身上往往也会感觉不够用。所以该如何分配技能点是一门大学问,今天就和大家讲讲这门学问有哪些注意点。
进入武将系统,点击单个英雄进入详情界面
技能界面可以看见技能点显示,以及技能等级
使用技能点数和金币可以提高技能等级
将领每达到C级(义从)、B级(白耳)、S级(虎豹)、U级(陷阵)即可获得新的技能
技能等级可以提高到和将领相同的等级。使用的技能点数可随时间的流逝自动恢复
技能可大致分为三类
主动技能
每个英雄初始有两个主动技能,以吕布为例分别是【武神咆哮】和【画戟破天】
替战技能
替战技能在切换出战将领时释放,往往会带有控制效果。
被动技能
除了初始的主动和替战以外其他技能都是备战技能,即提升将领品质等级以后解锁的新技能都是被动技能,可以为全军提供加成。
然后我们都知道在乱世闯关中我们的阵容都是一主将+二副将为主,副将的功能我认为就是在主将血量低于30%后,让副将顶上换下主将休息令其补足血量以后,再上场打守将即可!所以副将的基本条件是得能抗,拖延的时间越久越好,这样更能发挥副将的最大功效。
回到技能点分配上,我们肯定是要偏向于主将的主动技能上,这样可以保证主将的输出最大化。对比一下刘备主动技能【士气大振】在未升级和满级之后属性的区别
LV.1: 技能攻击力增加0.5%,所有攻击的物理伤害增加20%
LV.60:技能攻击力增加30%,所有攻击的物理伤害增加31.8%
这个差异还是相当显著的,特别是在技能攻击力的增加上,往往初始技能和满级技能的面伤要相差大半截,所以大家可千万不要忽视了技能点这个重要的一环。
副将则考虑加成替战技能和被动技能,这样可以让副将无形之中发挥最大作用。被动技能上像增加暴击伤害、控场、加血此类的可以优先考虑。
强调一下技能点培养上来说不光是花费技能点数还需要耗费大量的铜钱,单个被动技能培养到满级至少花费上百万铜钱。前期来说花这么多铜钱去点技能肯定是不划算的,用来抽武将卡或者装备道具收益会更高。所以大家还是要做到量力而行。