如果这段时日你有关注国产游戏的消息,那你大概率会知道前几天正式公开了实机演示的《百面千相》。
在《百面千相》的实机演示中,我们能看到一些“远超意料”的、充满了中国风的独特设计思路的极硬核动作战斗系统。无论是场景中考究的中国古建筑细节,还是考虑到泥石流沉积的地貌环境——小到人物服饰、武术动作乃至唐刀装饰纹理,大到画面表现力、整体玩法和世界观的契合度,都惊艳到远远超出了所有玩家的意料。
为什么说“远超意料”呢?
因为开发《百面千相》的公司,是叠纸。
叠纸,曾是一个以深耕女性向市场而闻名的游戏公司。他们给人的印象,往往是《暖暖》《恋与制作人》等主打养成、换装、恋爱等要素的游戏公司。
也正因如此,当看到他们真的把如此3A质感的开放世界实机演示端上来的时候,大伙都傻眼了。可谓一步登天,跻身前列。
而强悍的是——他们拿出手的还不只是一部《百面千相》。就在今天,业内早就消息传疯了的叠纸另一部神秘开放世界游戏——《无限暖暖》,也公开了正式PV。
是的,他们不仅要做面向大众的开放世界,还是同时做两部开放世界。
而更令人瞠目结舌的是——为了做《无限暖暖》,叠纸甚至把《塞尔达传说:旷野之息》的核心主创——富永健太郎,都请过来了。
(富永健太郎Kentaro Tominaga,旷野之息首席游戏设计。游戏中第四座神庙图米·恩科(Toumi Nke)就取自他的名字)
富永健太郎,不仅担任了《旷野之息》的GAME DESIGN,还参与过《天空之剑》《风之杖》《黄昏公主》《众神的三角力量2》等经典作品的开发,可谓是履历辉煌的塞尔达专业户。
(《塞尔达传说:众神的三角力量2》)
大伙都很难想象,“暖暖”这IP得怎么做开放世界?到底怎么玩?又怎么面向大众?富永健太郎又到底能给《无限暖暖》带来什么?
这次,咱们就试着一一拆解PV里的信息,猜测一下《无限暖暖》究竟是一个什么样的游戏。
“换装”也能成为开放世界的核心
首先,《无限暖暖》PV所展示的画面表现力是令人惊艳的。PV展示了大量可探索的壮阔的自然景观,崇山峻岭,溪水河川,森林茂密,草木繁盛。画面的光影渲染似乎都走了写实风格,而在保持极高写实质感的同时,各类场景要素的纹理又显得漫色、轻巧可爱。
草木山石光影远景细节纹理都展现出了次世代的水准,而从《百面千相》中也可以看出叠纸已经在“写实”上游刃有余,因此为了契合《无限暖暖》的整体基调,选择了在写实中掺杂了不小幻想风、动漫风的渲染。我们还能看见不少疑似废墟、浮空遗迹、城堡等西幻式建筑群和迷宫。
这种形似写实版《爱丽丝梦游仙境》的味道,最终形成了无限暖暖“写实”与“奇幻”互补的画面风格与质感。
而既然本作是开放世界游戏,那探索自然是重中之重。
从PV中可以看出,无限暖暖的“探索”,和暖暖系列一直以来秉承的玩法核心——“换装”,是息息相关的。
在本作中,换装系统能够与不同的探索机制结合、交互,并衔接其本作开放世界的各类细节玩法。
例如在需要平台跳跃时,换上一身轻飘飘的深蓝礼服,就能够实现“腾空”的机动性,大幅提升跳跃高度。
在换上一身非常有精灵风格的装束后,玩家得以解救被“污染”禁锢的植物,也可以激活一些藤蔓网状的弹跳点,可能是与植物相关类型的场景机关的交互。
而在高空中时,玩家也能换上一身连衣裙装束,捧着旋转的花束伞实现缓慢滑翔。
而比较令人惊喜的,是一些在其他开放世界游戏中较少看到的创意互动:变大小。
就像《爱丽丝梦游仙境》的情节一样,玩家似乎能够通过换装缩小自己的体型,以穿越拥挤的地方,甚至可以骑乘在大喵身上移动。我们能看到大喵路径中有不少平台跳跃、藤蔓攀爬等难以通过的地形。
同样,能变小就能变大。PV中,玩家换装后直接变成巨人,来了一发狮吼功,推测可能是用于吓走一些堵路的生物等。
除了这些与探索玩法相关的换装交互外,PV还展示了不少充满生活气息的换装内容。
比如玩家换上一身“渔夫装”,就可以钓鱼。啊,开放世界的标配!
换上另一身装束,还能用捕获网抓捕昆虫。
换上侦探风格的套装后,可以从遗迹废墟中采掘宝物。
换上仪仗队套装后似乎能够领着一群小鸭鸭鹅鹅排排走,很可爱。但是玩了那么多开放世界游戏,咱也真没见过这阵仗,实在猜不透这个奇妙的创意到底是什么效果,得等亲口尝一尝。
除此之外,还能换装为魔术师、甜点师等“职业”类型的内容,似乎都有独特的机制配套。
同时,我们还看到了不少结合了平台跳跃的“跑酷”玩法的画面。
由此可见,尽管游戏类型变成了开放世界,但和暖暖系列作维持不变的是——“换装”一直是核心玩法。在《无限暖暖》中,我们猜测换装系统作为各类功能的中转,衔接着开放世界探索、和休闲玩法等内容的分支。目前从PV展示的内容来看,游戏的体量相当充足,玩法丰富到眼花缭乱,而且有趣的点绝不仅限于“女性向”。
因此,“搜集各种各样的服装”很可能会是本作令对玩家对开放世界进行探索的核心驱动力。各类换装技能的结合,将会实现一定程度的开放世界锁钥设计,从而层层嵌套构建出一整个庞大的景观各异的开放世界。
在我们常见的各类RPG中,“换装”往往只意味着“更换装备”,目的是获得数值提升。而将开放世界的玩法核心与换装系统深度结合的作品并不多见。
这种设计理念,我们似乎能够在以前的经典作品《换装迷宫》中看到。在传说系列旗下的《换装迷宫》系列中,玩家所操纵的主人公拥有被称为“换装士”的特殊能力,只要穿着某个职业的服装就能使用该职业的战斗技能。
(换装迷宫:更换服装相当于切换职业)
同时,游戏流程中也有不少需要玩家灵活更换服装才能进行的支线剧情设计,巧妙地让“换装”成为了衔接游戏各类玩法的核心系统。
而相比之下,《无限暖暖》将换装在开放世界中的重要性拉到了一个前所未有的高度,大量机制都是围绕换装而生的,贯彻了“暖暖”IP的始终。
我们期待这套换装驱动的玩法最终会给玩家带来怎样新颖的开放世界表现。
《旷野之息》的游戏设计,
能为《暖暖》带来什么?
前面也提到过,为了憋《无限暖暖》这个大招,叠纸专程把《塞尔达传说:旷野之息》的核心主创之一·富永健太郎给请了过来,担任游戏的执行制作人。
无需多言,但凡玩过游戏的估计都知道,《旷野之息》基本就是当代开放世界游戏设计的标杆与天花板。其所见即所得的自由度,设计密度高到吓人的地图表现,和各种巧妙组合后产生的惊异的化学反应,都让这么一款诞生于2017年的游戏至今仍霸占开放世界顶点的宝座。它被无数游戏媒体誉为人类“史上最伟大的电子游戏”,给了后来者们无穷无尽的创意源泉。
(小小一个树枝,和场景发生了多少次交互?)
而富永健太郎,就担任《旷野之息》的首席策划。且在旷野之息的DLC中,他从本篇的GAME DESIGN坐到了DIRECTOR的位置,
如果研究一下富永健太郎的履历和理念,我们也许就能发现为何《无限暖暖》PV中出现了这么多令人惊叹的设计了。
富永基本是一个塞尔达专业户,除了《旷野之息》外,他还参与过塞尔达系列的《风之杖》《天空之剑》《黄昏公主》《众神的三角力量2》《四支剑》的制作,也参与过《马里奥卡丁车:双重冲击!!》《马里奥64 DS》等作品的开发。
在关于《塞尔达传说:黄昏公主》的访谈中,富永健太郎提到自己负责了《黄昏公主》谜题和挑战任务的设计方针,也在《风之杖》中设计了敌人和宝箱的位置。
对他而言,“解开谜题”的成就感是至关重要的。他认为,当玩家没什么特别任务要做,还是来到了曾经去过的地方,随后发现用新的道具能够开启新的区域,找到宝箱,这些能让玩家充分体验到探索感的游戏,就称得上是《塞尔达传说》。而这种思路,和贯穿了单机游戏数十年的、类银河城游戏类型中的锁钥设计思路,是一致的——他想带给玩家探索的成就感。
在《众神的三角力量2》中,富永健太郎同样担当了大量迷宫的谜题设计。他根据本作林克能够变身成壁画的特性,设计出了赫拉之塔塔内塔外穿梭、和有别于传统爬梯的创意攀升探索方式。
(利用了裸眼3D独特视效的3D攀升机制,2D下看不出细节)
(通过变成壁画的方式实现墙面移动,可以绕到塔外)
从这些设计中,我们都能看出他对于“探索感”的创意追求。
而在兼顾这类“探索”要素的表现时,富永还在塞尔达中负责另外一项重要的工作:确保玩家在玩主线任务时会有一个专门的方向,不会偏离主线太多。
这听起来似乎很矛盾,但结合近年来的开放世界游戏都在强调“弱引导”或“无引导”作用的风潮,就显得很合理了。
(今年TGA最有力候选者之一的老头环,就曾因支线引导问题引发争议,更新后已会在地图中显示NPC位置)
他认为,既要保证玩家沿着游戏的流程走,又不能让玩家察觉到有人在引导他们,这真的很难。他认为这是一项“隐形”的工作。他希望有玩家能注意到这一点,但是同时又不希望玩家注意到,因为他不能让玩家想:“哇,他们真的很努力让这里看起来这么自然!”。
为何他如此在塞尔达中坚持这种“不被察觉的引导”?因为对他而言,《塞尔达传说》系列的意义,就是“游戏世界的真实感”。一款游戏至关重要的部分,是能不能让玩家玩得不亦乐乎,感觉不到游戏中的“不自然”之处。但是他所强调的真实感,不是那种纯粹的每根头发丝都纤毫必现的真实感,而是“店主不会对半夜跑进店里的小孩说欢迎光临”的那种真实感。
这种真实感,或者说沉浸感,在《旷野之息》中体现的惟妙惟肖。玩家几乎感受不到任何“刻意”的引导,仿佛可以随心所欲自己去做想做的事——但是,对远方奇怪建筑的好奇,对标志性奇异点的探索冲动,或者是路边草木随便的指示方向,地图上奇怪的亮点,实际上都是开发人员设计的隐形的“引导”。这些引导在让玩家不“出戏”的情况下,依然不偏离轨道,一步一步踏入开发者想让玩家进入的流程当中。
而我们也似乎能够在《无限暖暖》的PV中看到这种“真实感”和“幻想感”的糅合。
尽管还没能实际体验到游戏,但《无限暖暖》在画面表现上追求写实风、却又在细节处理上展现出奇幻质感——这系列操作所体现的“换装实现衔接万物”的解谜思路——确实给营造富永健太郎所追求的“真实感”“沉浸感”。留下了巨大的发挥空间。
我们也希望,能够看到富永健太郎在《无限暖暖》中能够肆意展现拳脚,将他毕生所学发挥到游戏中,让叠纸这波大招带给人更多惊喜。
叠纸,打破刻板印象
从主打女性向市场、到如今端出了更大众化的《百面千相》和《无限暖暖》的叠纸,已然开始往行业顶尖游戏的阵列靠齐。纵使这两年国产游戏大作频发,受人关注的大项目滚滚而来,但叠纸的游戏阵容在百花中依旧足够亮眼。叠纸虽是第一次涉足相关领域,也展现了不输给各类国产话题大作的气质与深度。
前两天《百面千相》的实机演示直播,向我们展示了似乎有些超脱“叠纸”这个公司带给行业的刻板印象的——相当“硬核”动作战斗系统。玩家们重新认识到,叠纸有着更大的野心。
无论是《百面千相》,还是在研的《逆光潜入》。还是今天的《无限暖暖》,我们能看到,叠纸逐渐走出了聚焦于某个单一品类的桎梏,打破舒适圈与刻板印象,利用积累的技术与资源,在不断地往更多元化、更大众化、更全年龄化的方向发展。
而一个能持续为所有玩家带来更丰富游戏体验的公司,一个不故步自封勇于探索各类新领域展现新生命力的游戏行业,这才是所有玩家所乐于见到的。
目前游戏已经开启预约,游戏将会登陆主机、PC、IOS和安卓等平台,感兴趣欢迎到游戏官网获取进一步资讯。