众所周知,地下城有“幻神”和“下水道”职业区分,但在22年嘉年华上,又开发出了一个新的职业定位:宇宙级!阿拉德大陆之大,已经容不下宇宙级伤害的职业,那么这个职业是谁呢?没错,就是我们的万鬼之王:鬼泣哥!
宇宙级职业:鬼泣哥的尴尬定位
为什么鬼泣哥被称之为“宇宙级职业”呢?来自于嘉年华上一位策划的言论,鬼泣进图之后先放阵法,控制、破韧、一套带走,然后就打出了“宇宙级伤害”。
“宇宙级伤害”可是非常厉害的,厉害到什么程度呢?厉害就厉害在,强制退出攻坚队!
鬼泣有没有成为幻神的经历呢?其实是有的,鬼泣哥的幻神时间,恰好也正是整个地下城的至暗时刻,当初超时空漩涡推出的时候,超级加倍让无数玩家饮恨败北;
而就是在这个时刻,鬼泣哥闪亮登场,凭借高额的伤害爆发、控制,以及给队友带来的稳定提升(当时还有辅C),让漩涡为之颤抖。
可以说,在整个漩涡版本里。红眼有多么寂寞,鬼泣就有多么亮眼,一个队伍只要有了鬼泣,通关率就会直线上升,纵观整个阿拉德大陆历史,能做到鬼泣这个程度的,大概也就只有安图恩时代的三幻神“魔召忍”了。
说这么多呢,其实是为了“反衬”,鬼泣当时有多厉害,现在就有多委屈,按理说,一代版本一代神是没有错的,毕竟红眼哥也有沦为下水道的时刻;
但是鬼泣就比较尴尬了,不是因为它待在下水道,而是因为它呆在下水道的时间太久了,而且,照策划这个逻辑看,还不准备改了!
超级加倍的漩涡,差点没把地下城一套带走。鬼泣也荣登了3个月幻神(其实还没有3月),然而结果却是,从19年1月份,到如今22年的年底了,接近3年的时间,鬼泣哥就一直待在下水道中稳定输出,这也未免太久了啊。
来看看策划的意思,鬼泣是作为一个阵法大师存在,而这种职业有一个特色,那就是偏向于“续航”,先要把敌人控制起来,然后再慢慢输出,以至于打出“宇宙级伤害”。
其实这个逻辑本身是没问题的,毕竟纯爆发和偏续航职业也是有区分的,但这里的问题在于,如今的地下城根本就不需要续航、不需要控制、甚至都不需要破韧,那么鬼泣还有什么优势呢?
没有优势,但又必须保证它的职业特色,以至于,鬼泣成为了下水道的代名词,果然也映衬这个名称了,鬼听了都在哭泣,修罗哥后继有人啦。
其实不仅仅是鬼泣,大部分和续航沾边的职业,除非有超级特色加成,否则和主流爆发职业都存在明显差距。
鬼泣本身的技能设定,还是可以接受的,作为阵法大师也算一种职业特色了;
有问题的是这个版本,“韧性条”本来可以缓解一下续航职业的定位,结果名存实亡,但又不可能强行抬高技能数据,于是就成了现如今这个尴尬的地位。
综上小结
如果说红眼是主打爆发,那么鬼泣就是主打续航。单纯技能爆发,鬼泣大概率不会有大提升,而且也不可能舍弃续航的定位,所以最简单办法,就是在副本设定上改变,别的不说,只需要把韧性条的设定太高一点,鬼泣哥照样风生水起!
那么问题来了,大家觉得阿拉德第1个“宇宙级职业”,还有咸鱼翻身的一天吗?