三国志系列出到14也有段时间了,相比于拉垮的12代真是好上了太多。游戏里11代的设定延续的比较多,毕竟也是回合制的战略游戏。
14代相比于以往的版本,取消了兵种,不再有兵种的区别和将领适性的差距。增加的是阵型,类似于9里面的阵型,但是也有部分的区别。
下面就以武将面板来简单介绍下,按内容的位置可以分为7个板块,下面就简单介绍下这7个板块的作用吧。
1,基础信息
左上这个位置介绍的武将的基础信息,像势力,身份所属之类的,这个没什么好说的,大家都清楚。
2,属性
中上位置是一个武将是否厉害的基础,也就是基本的五维属性值,相比于11代,这些属性在游戏中的效果方面有不同的影响。
统率,跟三国志11的MOD差不多,影响武将在战场上的攻击和防御,另外对于巡查治安方面也有部分作用。
勇武,影响的效果主要有征兵,训练,单挑,巡查,还有兵营开发这几项。重要的一点是战法(武)的伤害影响较大。像张辽的辽来,勇武值越高,对敌军的伤害和攻击下降影响就越多。
智力,影响方面有计略+商业开发+战法(智)。高智力的军师对一个势力的影响类似于11代,对于战法方面就是智力越高,伤害和负面效果越好。
政略属性的作用比较直观的应该就是农业开发了,其他的就是交易方面。
魅力应该是影响较大的属性了,只剩下登庸人才的成功率和增加区域的占地面积,整个地域的占地面积越多,每回合的收益越高。
3,个性
个性说白了就是11代的特技,以吕布为列简单的介绍下。飞将是全地形不受敌方影响,就是说在跟敌方交战后,也可以迅速地转移到敌方后面,让其没有退路,或者截断兵粮的运输路线。
14代出阵是不带兵粮的,兵粮被截后,士气降低,伤害就低。下面的三个个性就属于负面效果了,像恶名就是增加占领范围所需的带兵数。
4,主张
主张只有君主才有效果,影响的是游戏的各个方面吧。像我道,在施政上就可以看出,战斗方面可以有4个政策,人事有两个,其他三个方面只有1个。这就是主张的不同,对势力加强方面的影响
5,政策
政策应该说是13代的重臣特性了,影响的方面比较多。以阵法位例,张辽的政策是强化鱼鳞阵5级。使用这个施政方针后,兵马在出阵时使用鱼鳞阵,直接就是等级5,对部队的攻防增加较多。
6,战法
因为三国志14里取消了兵种,所以战法都给了武将,每次出阵只可以带三个战法。战法分文武,基本都是伤害+BUFF,这点跟13里的战法差不多。另外战法成功后有CG,像陈宫的掎角之技就是如此。
7,阵型
这个版本没有了兵种方面的区别,有的只是阵型。每个阵型的效果是不同的,例如锋矢阵是种近距离阵法。效果为容易发动战法,移动与攻击力较高,适合发动奇袭。
对于三国志14威力加强版,武将面板的介绍到这里就结束了,也就只是大略地介绍了一下,效果要比写下来的多。具体的需要去游戏里体会,相比于前面的几代,这款的改动还是较大的。
以上到这里就结束了,我是一晚晚秋,感谢大家的观看。