作者:在下小生
前言其实本作的开发商Flying Wild Hog在业内的名气应该不算小,毕竟有着代表作《影子武士》,而个人游玩下来,除了爽,就是燃。如果只是以动作要领来看待新作《暗邪西部》的话,我认为它绝对是合格的,只是过于清版战斗了,那便也脱离不了堆怪的现状,好在它支持联机,优化也不差,反正个人几乎没遇到什么bug。
【在沼泽和蜘蛛那附近容易掉帧,其余部分表现良好。目前制作组已经更新了游戏,相信修复了不少bug】
爷最爱的线性关卡叙事,打得那叫一个酣畅淋漓!作为一款动作游戏,剧情往往是次要的,本作也确实如此,通篇玩下来,没有印象特别深刻的桥段。而《暗邪西部》的动作部分似乎抓住了我的命脉,拳拳到肉,血液飞溅,枪林弹雨,粉身碎骨,分分钟激发着玩家的肾上腺素,根本停不下来,就想接着一直打到疲乏。
每隔一段时间,游戏都会增加新要素,避免玩家感到无聊困乏,近战远程通通都有,只不过本作更倾向于近战。
【游戏中的宝箱存在新技能和新皮肤,而至于一些技能升级。俺就不赘述了,个人觉得做的非常到位】
而其中线性关卡更是一绝,本作力求给玩家带来极致的爽快感,即便本身是线性关卡,也设置了感叹号引导(长按esc会显示当前目标),正常游玩下来基本不会迷路。就连交互也被简化了,一律按空格就好,靠近目标物体就会自动进行翻越、蹲下和攀登等行为,最多再射击特定目标来完成互动。
值得一提的是虽然游戏剧情采用了大量的过场CG,似乎让无足轻重的部分显得有几分地位,但是急性子的玩家可以选择直接跳过。
个人稍微吐槽一下,部分CG未配有中文字幕,可能会略微影响观感。
人家是风一般的男子,咱是带电的魅力硬汉说起本作最让人爽的部分,那便是脱离不了这个电字,不仅可以拉近敌人来进行拳打脚踢,还能主动进行身体接触,给他们爱吃的散弹枪子弹。同时还能进入超载模式,接近无敌状态了,犹如电光火石般,来回穿梭于众多怪物之间,伤害非常爆表。
顺便提一个特殊技能,那便是致残棒,能让场景内的敌人瞬间动弹不得,直接拉近距离进行发泄。它甚至能让精英怪麻痹,虽然控制时间短,但是那短暂的片刻足够玩家疯狂输出了,得明白精英怪一般得被拳打脚踢好一阵子,才能对其进行电疗(血条那有一个计量表)。
记得小时候看《电击小子》,每次都会期待它的变身,即便是有增加时长的嫌疑。但如今俺有点接受不了这种重复枯燥的生活,本作采用了清版战斗。就算换皮怪也在心理接受范围之内,可是之前的BOSS被拿来当作后面的精英怪(我才刚打过没多久啊,制作组是不是摸鱼了,毕竟价格摆在这,以此来注水是吧)。而且比较致命的是打到中间部分,游戏的堆怪现象尤为严重,几乎都是成双结对的兄弟姐妹(一个模子刻出来的)。
当然我见过最离谱的是拿精英怪当BOSS,那就是类魂射击《遗迹灰烬》,甚至BOSS战难度不够,硬用小怪来凑,强行为难玩家。
《暗邪西部》好就好在BOSS战的小怪基本就是血包,个人觉得还是蛮不错的,反正还是那句话,本作肯定是很爽快的。
《暗邪西部》绝对是值得只追求爽感的玩家群体的尝试开发商飞猪还是值得鼓励的,毕竟开发了这款线性动作游戏,并没有一味追求开放世界。谈起这个线性关卡设计,《恶灵附身2》由于半开放,导致口碑有所下滑,个人为此觉得惋惜。
同时开发组还是很照顾玩家的,不少地方处理特别人性化。
游戏某一章节存在大量的蜘蛛,制作组怕吓到部分玩家,甚至还专门搞了个替换蜘蛛建模的选项。
虽然游戏不存在刷的部分,但是设置了好多处重置技能的场所,避免玩家加错点导致自己的游戏体验大打折扣。
除了目前价格有点昂贵,毕竟一周目只需要十个小时左右,但是整体游戏是值得肯定的,个人愿意为其打个8分。
游戏的解谜其实蛮简单的,并没有那么繁琐,算是在大战一场之后让玩家有个歇息的机会。
重置技能
优缺点总结+不错的优化和贴心的设置
+拳拳到肉,非常血腥刺激。
+打击感反馈十足,非常适合解压
+拥有各种花里胡哨的远程和近战技能,避免玩家感到无聊困乏
-不友好的价格
-堆怪