首先,作为一个双百的中(西施,张良),马超是我最害怕的边路了。1:马超普遍带疾跑,在2级河蟹和4级的龙团,往往能较快抢线,即使不考虑伤害也能形成多打少的局面。2:作为一个中路,抓对抗是常有的事。会玩的马超带上疾跑,超高的移速让你的技能更难命中,实在不行溜溜球的几率也更高,得不偿失。3:众所周知,王者里伤害和经济是直接挂钩的。马超刷钱的速度是大部分边路比如吕布等等所不能及的,一个有肉有伤害的肉马一枪戳你半管血,你还打不死。4:当打团时,马超技能特带的拉扯机制与回血能让他吃更少的伤害的同时兼具输出与收割的能力。
5:很多人将马超与关羽对比,关羽模型更大我的技能更好中。一刀下来就是他漏破绽的时候,而会玩的马超会假走位骗你技能,没技能的法师带上痛苦面具等死就行。我玩马超一直有个疑惑,对面就在那等我打他。只要我戳上去了,主动进攻了就很难躲掉对面技能,毕竟往前位移一段和对面距离就拉进很多,而且马超还要靠移速输出,捡完枪要罚跑一秒,这点和光信类似,这就导致我戳出去一枪对面能打我一套。
我马超打猴子,我一枪戳上去,猴子上来就是三棒,顺便控我一下让我要重新加速。后期三棒我就死了还加什么速,那个强化普攻又不好躲。很好奇你们都是怎么躲掉技能的,对面只要等你先进攻不就能打到你了吗?只要躲掉对方关键技能,就蹬鼻子上脸开始追着攮。对面技能差不多好了的时候再突然拉开距离跑路,等着对面空技能再追回来继续攮。
所以玩的好的马超给人感觉是根本摸不到的。对付一般的英雄,主动权完全在马超手里,他想打就打,不想打就跑。想杀马超得等马超自己上头或者失误。打不过马超的人被盯上了就是被追杀到死,除非身边有队友或者塔。(反面教材光信,别人想打他才能打。别人不想打,光信死活就是追不上,想杀别人得等别人上头强冲,光信被自己打不过的人盯上了只能被追杀到死,除非身边有队友或者塔)
为了印证这个拉扯对于马超有多重要。举两个例子,马超分别对线夏洛特和关羽的情况。大家应该都知道,大家都是低水平情况下,马超很难打夏洛特,很好打关羽。但是如果大家都是顶级水平,马超对线夏洛特反而还有点优势,而对线关羽却变成了55开,kpl里经常会有马超被关羽单杀。(这个是刺痛在kpl解说席亲口说的fly和杰杰单挑验证的结果,两人关羽马超或者马超关羽55开。)
这个变化就是因为拉扯能力。打夏洛特只要拉扯到极致,主动权其实在马超这边,因为马超有更强的位移能力,相对夏洛特的被动积攒,马超几乎没有技能真空期。再加上马超的支援和团战能力,马超还能再获得一些优势。
而打关羽就不一样,马超比没开大的关羽快,但是开了大有疾跑的关羽位移能力比马超更强,这是一个马超没办法利用位移优势来拉扯的英雄。再加上关羽的强制位移能力会让马超的捡枪变得更艰难。导致马超只能跟关羽靠大招互相拼走位硬怼。而二者的支援和团战能力各有千秋,所以真就是互相拼手法,打的好就优势,逆风就被克制,从支援到团战到对线都互相克制。还有露娜,为什么说露娜克制马超?因为露娜也是马超没法拉扯的英雄。位移能力比马超更强,同经济下露娜数值也比马超更高。