千呼万唤始出来,新珍稀神兽——“珍珑”终于要和大家见面了!
先来看几张效果图:
待机状态↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
普攻状态↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
施法状态↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
无价配饰待机状态↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
无价配饰普攻状态↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
无价配饰施法状态↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
【珍珑初值】
气血:330-1100
法力:27-135
攻击:1-10
速度:0
【天生技能】珍珑棋局
自身在场时,我方所有速度高于自身的单位获得“黑棋”效果。其伤害加深增加16%,法术命中增加6.4%;我方所有速度低于自身的单位获得“白棋”效果,其伤害抵抗增加16%,法术躲闪增加6.4%;该效果不可叠加,自出场起最多持续5回合。(以上数值为3转194级、3000万亲密度的效果)
【觉醒技】落子无悔
每回合开始时,若与自身相邻的3个单位均为“黑棋”或均为“白棋”。则珍珑处于“棋眼”,珍珑本回合伤害抵抗增加40%。(无价套且满觉醒度的效果)
【大明初评】
1.这绝对是队伍必带的一个神宠,只要“珍珑”在场技能就可以,生效不论是增伤加法术命中还是减伤加法术躲闪,都为不同的队伍提供了更多的选择。
2.1100的气血初值和0的速度初值,让其全敏接近2000速度、全血堪比白泽,灵活的配速可同时让己方输出更强、站桩更稳!
3.觉醒技“落子无悔”,大大提升了“珍珑”的生存能力。无价套且满觉醒时,若自身成为“阵眼”将会有40%的伤害抵抗,不过这里也有个疑问“自身相邻的3个单位”是和溅射一样算对角线人物还是只算左右前后,这里还需要进一步验证。
4.“珍珑”的技能效果只存在出场后的前五回合,如果离场或存活至第六回合技能将会失效,觉醒技应该也会失效。5.这里大明有个猜想,如果双方都带了“珍珑”,会不会有“对子”效果?那这也算是相互牵制了吧!
【总结】
队伍携带“珍珑”后,会打的更疼、站的更稳,日后不论是任务还是PK,均会出现“她”的身影!作为男鬼的我来说,我方拥有珍珑:男鬼的福音;对方拥有珍珑:男鬼的噩梦!
对此,大家伙有什么看法呢?